Дополнение: манипуляции вероятностью. (1/2)

Манипуляции вероятностью — одна из наиболее мощных суперспособностей. Дело в том, что реальность с нашей точки зрения часто выглядит как некий набор вероятностей, которые, как мы можем заключить с позиции жизненного опыта, меньше или больше друг друга. При этом существует мнение, что вероятность — иллюзия, и что всё заранее предопределено. Манипуляции вероятностями позволяют просто магическим путём реализовать возможную вероятность, такую, какая угодна пользователю, или, наоборот, не допустить реализации. Автору очень удобно использовать персонажа с такой способностью для реализации сюжетной брони. Тут мы выделим несколько вариантов использования данной способности:

• Фаталистическое предвидение — не троп, но близко к нему; персонаж заранее знает исход событий, потому совершенно спокойно лезет на штык и пули, так как знает, что не погибнет сейчас. Такая абилка работает только в сеттинге с детерминизмом. Очень часто её слабость в том, что показан исход, но не показаны все события, которые к нему проведут. Очень часто персонаж ловит синдром Крона, когда не желая обозначенного результата, сам предпринимает действия, приводимые к нежелательному исходу. Например, известно, что Гарри Поттер станет причиной смерти Тёмного Лорда и потому, значит, оный Мальчик со Шрамом не погибнет, покуда не погубит своего врага. Куда более занятый пример — это история Лакхана из «Disciples II»: сей пророк предвидел будущее смутно, но верно в общих чертах — он знал что погибнет не сегодня, когда шёл в бой против Легионов Проклятых, к большому удивлению Лакхана, он был повержен этими демонами, которые следом разорвали его на куски; но потом прибежали Орды Нежити, отбили у демонюг останки и собрали из них заново Лакхана в виде такой же злобной нежити, и только потом он был вновь и уже окончательно убит Горными Кланами. Вот так.

• Магическое мышление — персонаж повышает вероятность нужного исхода через некоторые действия, как правило, в рамках такого подхода бывает невозможно добиться положительного исхода, если не следовать подобному. Очень часто так работают моральные законы природы, в частности многие философии и религии утверждают, что добро на самом деле выгодно (точнее то, что они считают добром), рисуя картину мира, где моральный закон природы благоволит праведникам и карает грешников. Например, в реальной жизни Адольф Гитлер был убеждён, что его по жизни ведёт некое божество, судя по всему пантеистическое, он также был убеждён, что божеству позарез нужно вывести всех евреев, потому, если ничего не путаю, Гитлер жаловался, что не может победить на Восточном фронте, покуда в Европе жив хоть один еврей. То есть лишь уничтожение евреев должно было заставить нужные события сработать в рамках данного религиозного мировоззрения. Такой подход отлично высмеял Маркиз де Сад в диалогии романов про Жюстину и Жульетту — в этом сеттинге, чтобы быть удачливым, нужно постоянно творить зло, добродетель же гневит местного пантеистического бога, которому угоден лишь порок.

• Единичная абилка — персонаж целенаправленно в один конкретный момент желает о том, чтобы нечто произошло, и оно происходит. По всей видимости скорость срабатывания зависит от того, насколько это возможно. Если маг вероятности хочет, чтобы молния поразила цель, это много проще, если есть, откуда молнии взяться — в грозу молния поразит сразу.

«— Всё потому, что я манипулирую вероятностью, и хотя некое событие может быть маловероятно, оно всё равно в последний момент происходит, — напомнил Каору».

— Из моего фанфика.</p>

С некоторой оговоркой так в материальном мире работает магия в «Когда плачут чайки» — чем проще объяснить произошедшее событие без магии, тем проще магии его устроить:

«Например, разбитое телекинезом окно может быть просто случайностью, а свидетельства группы людей о том, что они наблюдали магию можно объяснить их сговором или коллективным помешательством. Соответственно, наиболее эффективным для воздействия на реальность будет влияние на причинность и вероятности, которое не нарушит естественные законы напрямую».

— Anime Characters Fight.</p>

• Заговор — наделяет конкретный предмет некоторым свойством повышать вероятность событий с определённым исходом, в которых он участвует. Например, зелье удачи из «Гарри Поттера».

• Созерцание пути — эта абилка действует в сеттинге без строгого детерминизма, она заключается в том, что юзер осознаёт, что нужно сделать для достижения нужного события, то есть он видит перед собой цепь возможных событий, которые ведут к цели, и идёт к ней, корректируя каждый миг свои действия. Ярче всего это показано на персонаже Даджале из «Супербога» — он видит реальность как постоянно меняющейся ландшафт, где к намеченным целям идут разные пути, Даджаль способен выбирать между ними [1]. Схожая абилка есть у Воина Доброй Удачи из «Второго Апокалипсиса» — он просто видит то, что должен сделать для достижения миссии, он заранее знает какой путь должен пройти и какие действия выполнить. По сути это не сколько манипуляция вероятностью, сколько предвидение.

• Управляемая цепь случайностей — запускает цепочку возможных событий, как правило без продумывания, чтобы достигнуть финального результата. Такому способу контроля вероятности можно сопротивляться, так как он не способен контролировать все вероятности, он создаёт свою. Иными словами такой маг может повысить вероятность попадания молнии в конкретную цель, но если рядом будет громоотвод, то молния может перенаправиться на него. Например, Смерть из франшизы «Пункт назначения» именно так убивает людей.

• Провидение — уже длинная цепь случайностей, начатая некой сущностью для исполнения заранее запланированной цели. Все роли тут часто заготовлены сознательно и заранее, в отличие от прошлого варианта. Например, история Гриффита из «Берсерка».

• Создание/аннулирование возможностей — это уже абилка манипуляции реальностью, которая перестраивает реальность таким образом, что в ней появилась или пропала возможность чего-то, чего раньше не было или было соответственно. Например, создание вероятностей — это абилка прокаченного Мазингера и Света Возможностей [2]; аннулирование использует протагонист моего фика «Революционерка во Франксе», когда его противник пытается убить его взрывом антиматерии, протагонист просто создаёт возможность того, чтобы материя не вступила во взаимодействие с антивеществом, после чего её реализует — то есть он просто херит законы природы, оперируя некой более вышестоящей причинностью.

• Манипуляции суперпозицией — в данном сеттинге в качестве объективного явления существуют некие потенции, которые могут произойти, а могут нет, этот персонаж манипулирует ими. То есть его можно убить, но так у него среди потенций есть потенция того, что он жив, он будет жить — то есть просто воскреснет. Ещё такой персонаж может просматривать возможные в будущем ситуации, осознавать свои версии из параллельных миров и так далее. Например, фазовики «Quantum Break», в частности Мартин Хэтч [3].

«Квантовая суперпозиция — фазовики могут существовать во всевозможных прошлых и будущих версиях себя. Они, подобно коту Шрёдингера, который одновременно жив и мёртв. Они могут умирать множество раз, но при этом оставаться живыми. Их версии фрагментированы, бесконечны и пока их всех не убить, фазовик будет возвращаться снова и снова».