Дополнение: как описывать инопланетян. (1/2)
Как известно, жизнь обнаружена только на одной планете с характерными для неё свойствами [1], с перечнем коих следует ознакомиться, дабы придумывать подобные или совершенно иные жизненные формы, населяющие среды за пределами Земли.
Сперва перечислим наиболее частый набор ролей, которые занимают инопланетяне в произведениях по отношению к человечеству:
• Объект исследования — тут или мы к ним прилетели, или они к нам, но мы как-то нашли их и друг друга исследуем. Такие произведения обычно наиболее реалистичны по сравнению с прочими, тут делается акцент на чуждости и странности ксеносов. Всякие там «Солярисы», «Ложные слепоты» и «Тройные контакты».
• Вторженцы — нападают на нас либо из злобности, либо из-за недопонимания (вы прислали им послушать Моцарта, а у них случился припадок эпилепсии от данных звуков, они подумали — вы на них напали). В первом случае пришельцы — либо варварские завоеватели (марсиане из «Войны миров», псайклы из «Поле битвы: Земля», орки и тёмные эльдары из Warhammer 40 000), либо какая-нибудь чужеродная неведома срань, которая нами так или иначе питается («Нечто», «Цвет из других миров» и т.д.).
• Иностранцы — обычно встречаются в произведениях, где налажена возможность перемещаться между планетами, в таком случае обитали иных миров поданы как просто ещё одни иностранцы. Как правило, представлены двумя видами — резиновыми мордами и базарными чудиками (см. ниже), иногда разбавлены экзотами. «Mass Effect», «Звёздные войны», «Звёздные врата», «Звёздные пути» и прочие «звёздные».
По мере удаления от человечности:
• Люди с другой планеты — выглядят как мы с вами. Почему так получилось обычно объясняется тем, что или мы — потомки этих ребят, или тем, что нас создали единые предтечи-сеятели.
• Резиновые морды — подобны людям, но имеют некоторые броские отличия — кожа не того цвета, щупальца вместо волос на голове и т.д. Часто встречаются в космоопере, бравые космические герои вроде Шепарда/Шепард могут в промежутках между спасениями Галактики с ними долбиться в пукан вне зависимости от пола, ибо это лучший способ показать уровень прогрессивности цивилизации [2].
• Экзоты — либо некие высокоорганизованные подобия земных форм жизни (насекомые, беспозвоночные), либо нечто чужое, но понятное (насекомоподобное, рыбоподобное т.д.).
• Абсолютные чужаки — нечто совершенно за гранью, живые разумные звёзды, многомерные кристаллы, мыслящие киселя и т.д. Фишка в полной чужеродности и инаковости всему живому на Земле.
По архетипичным фракциями в сюжете:
• Гордая мудрая раса — аналог космических эльфов из классической штампованной фэнтези, утончены, высококультурны, обычно даже высоки ростом и стройны, любят сияющую фигню и экстрасенсорные способности. Могут быть расой пацифистов; если сражаются, то с каким-нибудь уклоном в медиации и прочую восточно-азиатскую фигню и светлое джедайство. Например — протоссы, светлые эльдары, тау, и прочее, прочее.
• Варварская раса — аналог космических орков/огров/троллей или тёмных эльфов из той же фэнтези, антипод указанным выше ребятам, эти брутальны или по крайней мере ценят жестокость, грубость, могут быть либо помешаны на чести, либо наоборот быть хитрыми и коварными. Иногда могут быть предоставлены воинствующими безэмоциональными киборгами или роботами (строгги). Встречаются очень часто, если нужно ввести в сюжет злых инопланетян. Склонны к необузданной жестокости и тупости (иначе как их победят?). Тем не менее могут объединиться с силами добра в случае появления вселенского ужаса. Например — орки и тёмные эльдары из Вахи (брутальные и хитрые), мангалоры из «Пятого элемента» (брутальные), кроги из «Обан: Звёздные Гонки» (брутальные), коги из «Годзилла: Правители Земли» (хитрые), империя Вега из «Грендайзера» (смешанные), псайклы из «Поля битвы: Земля» (смешанные), империя Галра из «Вольтрона» (смешанные), строгги из Quake (киборги, больше брутальные, по крайней мере те, у кого есть индивидуальность — большая часть их армии — зомбированные болванки).
• Предтечи — упоминаются в сюжете, чтобы объяснить всякие странные штуки, делают артефакты, космические врата и т.д., а потом пропадают задолго до начала сюжета. Скорее всего погибли из-за вселенского ужаса или свалили на совершенно иной план бытия, став космическими демиургами. Марсиане из «Doom 3», Старцы из «Хребтов безумия», Древние из Вахи, Ураносы, Зел-Нага, Космические жокеи, Первородная Раса Предков из «Евангелиона» — да проще назвать где их нет… Поделить их можно на тех, кто все-таки через n-ое число арок появляется в сюжете и на тех, кто фигурирует лишь как упоминание и дешёвая отмазка на тему, а откуда взялись мегадевайсы, почему резиновые морды на нас похожи и т.д.
• Прогрессоры — как ясно по названию, развивают другие формы жизни. Люди и Странники из Мира Полудня.
• Космические торгаши — торгуют со всякими прочими расами, обычно занимают малую роль, просто упоминаются как некие галактические евреи.
• Космические игроки — более редкий вариант, они обладают технологической мощью и управляют обычными цивилизациями с целю развлечения. Например — Фредеры из новеллизации «Doom» послали против землян армию созданных демоноподобных монстров-биороботов просто ради прикола; демоны, жители Пристанища Нави и их слуги из Системы — из «Звёздной Мести» — сделали то же самое, только сами обладали инфернальной метафизической природой.
• Космические демиурги — чрезвычайно могущественные богоподобные существа, возможно развитые предтечи. Обычно сражаются со вселенским ужасом или же сам ими являются. Например — Антиспиральщики, Великие Древние, Повелители Времени, Первородная Раса Предков.
• Космический ООН — могут быть федерацией разных рас и т.д.
• Рой космической саранчи — летают с планеты на планету, опустошая её.
• Вселенский ужас — некая глобальная невероятно ужасная угроза, которая накатывает периодически на целые миры, если не всю Галактику/Вселенную. Например — Жнецы, Братские Луны, Звезда Ада Ремина, Зло из «Пятого Элемента».
По часто встречающимся отдельными архетипами: