Дополнение: как описывать зомби-апокалипсис. (2/2)
• Вампир — обычно изображаются как элегантные или хотя бы человеческого вида кровососы, тем не менее часто им приписывают иерархию, в которой самое последнее звено отведено под малоразумных «низших вампиров», которые ведут себя как упыри пунктом выше (часто подчинены создавшему их высшему вампиру). Также классические вампиры и классические зомби могут враждовать за еду.
• Умертвия (Wight или Wraith на английском) — злые духи, иногда полностью «бесплотные» (т.е. состоят из некой субстанции, которая позволяет им проходить через физические преграды), иногда обладающие телесной оболочкой. Обычно выглядят жутко и агрессивно, то есть те же зомби и упыри — но ещё и магические. Примеры — призраки из «Особняка «Красная роза» и из «Lost Voyage» (у нас перевели, как «Бермудский треугольник»), в обоих случаях нематериальны, способны полностью стирать человеческие тела и воссоздавать жертв в виде в себе подобных. Близко к этому призраки из «Тринадцати привидений».
На что надо обращать внимание при работе с зомби:
• Физическая сила — насколько эти твари сильны. Очень часто сила зомби произвольна — они то врываются из могил, разрывая гробы и землю в два метра руками, то цепляются гульбой на главного героя, который обычный человек, но не может умереть по сюжету, и он их раскидывает или их с него благополучно снимают.
• Насколько они долговечны — чем питаются и т.д. Если у вас нет колдунства, зомби должны что-то кушать, на них также влияют естественные условия, даже если они сильно изменённые мутанты и биологически мёртвые порождения некромантии — им тоже не поздоровится: холод должен заставить их коченеть и разваливаться, жара — быстро гнить. В случае магии можно всё списать на неё и на «онижезомби», хотя некроманту потребуется много маны.
• Какова физиология мутантов/мертвецов — что нужно для их уничтожения и без чего они смогут жить. Большинство зомби не чувствуют боли, спокойно теряют конечности и могут оставаться в живых до тех пор, пока цел головной мозг, даже в случае отделения головы от тела сама она по себе ещё сможет жить.
• Как, насколько и почему ходячие-кусачие способны к взаимной кооперации — многие истории про зомби совершенно не объясняют, почему эти твари, если они неразумны, не нападают друг на друга, и почему вообще нападают — если после заражения у них сохранились простейшие инстинкты, то почему это в первую очередь желание есть людей, а не самосохранение, которое, по такой логике, должно заставлять зомби бежать от источника любой угрозы.
• Как они видят — я часто видел, как у мертвецов нет глаз или даже голов, но они как-то ориентируются, словно видят.
Битвы с зомби — отдельный пункт. Огромное количество маразма можно увидеть там, где против мертвецов вступают как бы подготовленные бойцы, а не какие-нибудь выжившие с чем придётся. Особенно отличается «Resident Evil» — где смазливые персонажи обоих полов вытворяют акробатические пируэты между ходячими и прямо в упор всаживают в них пули, во все стороны летит заразный Т-вирус, а персонажи свои няшные мордашки совсем ничем не закрывают; часто зомби удаётся приблизиться и схватить, но в последний момент ходячий получает в голову — дрянь опять же брызжет во все стороны. У персонажей часто оголены локти, видимо, на коже не хватает только надписи «кусать сюда» [3] (непонятно только почему сразу разрабам не сделать всё как в моде про голого Леона, шоб ещё подрочить можно было бы без лишних установок?)
Особенности борьбы зависят от конкретных особенностей зомби, ваш кэп, прежде всего от интеллекта. Как же должен выглядеть борец с классическими зомби, помимо банального огнестрела?
• Электрическая броня — специальный герметичный комбинезон, покрывающий всё тело, который невозможно прокусить для зомби или порвать ногтями, выполняющий функцию химической/биологической защиты, с внешней стороны он защищён от электричества, с наружной же обладает устройствами для высвобождения электрических разрядов, чтобы бить зомби током при касании с ними. В целях экономии энергии логично высвобождать разряды лишь при окружении большим числом зомби.
• Боевые дальнобойные электрошокеры — чтобы стрелять в зомби молниями с расстояния, разряды проходят через всё тело, доставая мозг, что позволяет игнорировать устойчивость зомби к большинству травм, которые убили бы человека.
• Прочная рапира для ближнего боя — чтобы колоть зомби в глаза и с минимумом сил уничтожить их мозг.