Дополнение: как описывать войну. (2/2)

• Стратегия — наука о войне, недетализированный план военной деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной долгоиграющей цели.

• Тактика — совокупность средств и приемов для достижения намеченной близлежащей цели.

Где нужно обороняться, где нужно наступать и по чему нужно бить, где стоит атаковать в лоб, где нужна засада и диверсия — это всё вопросы тактики и стратегии, хорошая война — т.е. та, что интересна читателю — включает в себя как можно больше приёмов ведения войны, о чём автору стоит узнать шире из иных источников. В противном случае, не имея военного образования и здравого смысла, описывая тактику и стратегию, авторы часто попадают впросак — особенно когда речь идёт о хитрых планах в духе — ”Александр Невский в 1242 году заманил немецких рыцарей в тяжелых доспехах на лёд, лёд подломился под ними и они потонули [1]. Мы сделаем также — заманим вражеские танки на тонкий лед, они все провалятся и утонут!” И после этого вражеские танки действительно выезжают на тонкий лед, проваливаются и тонут с концами.

Для описания военных действий необходимо брать в расчёт следующее:

• Ресурсы — кто-то должен спонсировать боевые действия для подготовки вооружённых сил ещё до начала конфликта, нужна промышленность для построения боевой техники, древесина для спускания на воду кораблей, солдатам надо что-то кушать и т.д. и т.п. Я уже упоминал о таком идиотском сюжетном ляпе как бесконечные ресурсы, которые падают с небес по воле писаки-графомана. Хорошему автору нужно представлять как и откуда берутся ресурсы.

• Снабжение — мало иметь ресурсы, нужно ещё их и поставлять непосредственно на сцену театра военных действий. Солдатам нужна еда и вода, одежда, машинам — топливо, роботам и бластерам — батарейки и т.д. и т.п.

• Вооружение и прочее оснащение необходимое непосредственно для боя — как я уже писал, стоит понимать, как оно работает и для чего оно нужно.

• Разведка и дальнее обнаружение — перед тем, как кого-то там атаковать, нужно понимать кого и где атаковать. Помните про это — особенно стоит учитывать уровень развития технологий и паранормальные способности, вроде ясновидения, яснослушания, предвидения и т.д. Как я уже писал, отсутствие разведки — частый элемент идиотского сюжета, когда по велению правой пятки автора огромная армия внезапно напрыгивает из-за ближайшего куста, словно хитрый подкравшийся незаметно писец.

• Связь — войска должны как-то сообщаться — в зависимости от уровня технологий.

• Важные точки — крепости, гарнизоны, центры инфраструктуры и т.д. и т.п. В основном боевые действия ведутся за них.

• Разница в способности вести войну. Обычно фракции равны в этом плане и слабые места одной из них относительно другой компенсируются чем-либо, иначе будет неинтересно. Например, у одной из сторон лучше вооружение и опытней бойцы, у другой же — больше пушечного мяса и они берут числом и т.д. и т.п.

• Условия окружающей среды. Помните — пресловутый ”генерал Мороз” бьёт всех.

• Войскам для манёвров необходимо время, поэтому нужно представлять себе расстояние и мобильность, чтобы у вас многотысячные армии не телепортировались за кадром через тридевять земель за пару часов.