Здесь подлость и честь сочетались в одном (1/2)
Как за что? Иррациональная корпоративность.</p>
Впрочем, давайте на вещи смотреть позитивно.</p>
Если мы, к примеру, к субботе</p>
Вспомним точно, над чем вы работали,</p>
То сможем сдать POC. А не то святых выноси.</p>
gimli_m, «Сказка про работника по имени Балдев»</p>
Кто кого задумал обмануть,</p>
Птичка не ответит,</p>
Но сидит и ждёт, боясь моргнуть</p>
Мальчик на портрете.</p>
Мчится, торопясь, за мигом миг,</p>
И птичка не летит, и ушёл старик.</p>
Так уж устроен свет,</p>
Ты привыкай, не бойся.</p>
Фильм «Выше радуги», «Так уж устроен свет»</p>
Арчер, Герой Лука:
Поскольку в Айвиреде точки перемещения у меня не было, а из столицы Мелромарка туда ехать дальше, чем из столицы Фобрея, добираться пришлось по старинке — на повозке. Зато время путешествия я смог потратить, чтобы как следует повозиться с Луком.
В чём фундаментальная разница лука как оружия с копьём или мечом? Не в смысле боевого применения, а в смысле снабжения? Лук потребляет боеприпасы — стрелы. И против разного противника бывалый лучник использует один и тот же лук — но стрелы на тетиву наложит разные. Лёгкие, тяжёлые, режущие, зажигательные, бронебойные. Сам же принцип стрельбы — метание заострённой палки при помощи другой, согнутой палки и натянутой верёвки — остаётся неизменным.
Однако Легендарный Лук является луком лишь по форме. На практике — это высокоинтеллектуальный техномагический комплекс поиска и поражения цели с кучей дополнительных функций. Зенитно-ракетные комплексы моего времени — каменный век по сравнению с ним. Каждая стрела — сложная конструкция из праны, рассчитанная на взаимодействие с конкретной пусковой установкой. Связь между ними разрывается только после поражения цели. Вдобавок, Лук — это ещё и завод, производящий себе стрелы в неограниченном количестве. Поэтому для большинства форм действует правило — «один лук — один тип стрелы». Ну, есть формы, рассчитанные на несколько видов боеприпасов, типа Лука Угх Зана, но и такое разнообразие является специфической особенностью формы. Если взять какую-нибудь постороннюю стрелу и наложить её на Легендарный Лук — она исчезнет, будет проанализирована, и под неё будет создана отдельная форма.
Ну, так по крайней мере было. Потому что для подростков, приученных к компьютерным играм, такое взаимно-однозначное соответствие проще понять, чем перебирать бесконечные комбинации — что к чему подходит, а к чему нет.
А потом появился я. Да, по меркам Слуг я как лучник, конечно, дрянь. Тот же Геракл мне даст сто очков вперёд по этой части, не говоря уж о настоящих Арчерах, вроде Рамы или Арджуны. Но я могу изменить любую стрелу так, чтобы она стала совместима с любой формой Лука. Да и многое из того, что стрелой не является (особенно мечи) — превратить в стрелу и выстрелить. Из-за этого мне доступны многие… специфические комбинации вооружения, изначально системой не предусмотренные. По счастью, Эссенция Оружия относится к таким экспериментам положительно — ей самой любопытно, что получится во многих случаях.
Так вот, по поводу Лука Перемещения, открываемого песком из Часов Эпохи Драконов, мы с Эссенцией сходились на том, что он как форма и концепция сделан ужасно криво. Его функция как лука — стрельбы по врагам — не имела никакого отношения к функции телепортации. Он наносил весьма средний урон, который, конечно, можно было повысить при помощи методов усиления, но на его функцию телепортации это совершенно никак бы не повлияло. Сколько ни усиливай, он всё равно будет телепортировать одну группу один раз в час на одно из трёх сохранённых мест. Понятно, что это было сделано для баланса — перемещение Героев слишком важная функция, чтобы доверить его корейскому рандому. Но выглядело по-дурацки. Ведь у Оружий есть функции, не привязанные ни к каким формам — крафт изделий, например. Что мешало сделать телепорт такой же базовой функцией, не зависящей от прокачки?
В общем, Легендарный Лук хотел это исправить. Я тоже хотел это исправить. Но у него не было права менять собственный код, как и у меня. Единственное, что я мог делать — это создавать новые стрелы для Лука Перемещения. Но стрелы обычно отвечают за воздействие на других, не на себя.
Чем обусловлен кулдаун любого скилла, в том числе и телепортации? В играх — это желание разработчика заставить игрока пользоваться множеством разнообразных умений, а не спамить одним и тем же с частотой пулемётной очереди. Здесь — ещё и необходимость пополнить запасы духовной энергии, которая тратится на любые скиллы Оружий.
Но у меня есть Лук Туунбака, стрелы которого похищают души убитых противников и передают их мне. Что важно, он у меня был уже тогда, когда Такт затащил мой Лук в Unlimited Blade Works. Нужно только создать аналог его стрел для Лука Перемещения и оп-ля! — убивая врагов, я могу уменьшать кулдаун для телепортации.
А чем ограничено количество точек для перемещения? Ну это и вовсе смешно — объёмом памяти Лука. Там просто-напросто три набора переменных для координат. Увеличить их число я не могу. Зато сам могу запомнить гораздо больше.
На самом деле функция свёртки пространства есть у всех форм Оружия без исключения. Она необходима для телепортации на Волну, как и для использования функции Инвентаря. Оружие создаёт свёртку в точке входа (один конец портала), а Часы — в точке выхода (второй конец портала). Соответственно, Лук Перемещения — просто устройство связи, позволяющее передать Часам, где именно нужно создать точку выхода. Ну а раз так… Самому изучить песок из Часов при помощи Меча Парацельса и создать на его основе Стрелу Перемещения — уже не представляется невозможным. Одна Стрела — один набор данных, одна точка координат. Заодно и запас духовной энергии в ту же Стрелу вложить — чтобы не зависеть от кулдауна.
UBW могут делать одну Стрелу в полчаса и хранить неограниченное их количество. Сложность в том, что для создания первой Стрелы с координатами определённого места мне необходимо просидеть там все полчаса. Зато потом я уже могу создать сколько угодно её копий, находясь где угодно — но тоже по полчаса на каждую, даже с теми же координатами. Но главное, что Эссенция Лука такой подход одобряет — не только изготовление, но и применение таких Стрел требуют определённого мастерства. Плохой лучник запустит себя по ошибочным координатам. Конечно, можно вложить в выстрел очки Мастерства системного, благо они у меня в избытке. Но мы молчаливо договорились этого не делать. Отношения оружейника с оружием, в том числе и с Оружием — вещь интимная. Третий, то есть Система, тут лишний.
***</p>
Разобравшись с первоочередной проблемой, я переключился на Лисию. Я уже был в курсе, что она не знает об особенностях своего развития, как и о стиле Непобедимых Адаптаций. Но историю девочка знала хорошо, как и политику с экономикой. Просто удивительно, как это могло сочетаться с вопиющей житейской наивностью. И ответы на некоторые вопросы могли дать мне подсказку — куда следует копать в разговоре с её царственной родительницей.
В частности, мне было очень интересно (хотя в лоб я такого вопроса задать не мог — это означало бы истерику на добрый час) — каким образом её семья умудрилась остаться вообще без поддержки? Регионы Мелромарка более-менее чётко делились на «партию короля» (Рэйбия, Уиндем) и «партию королевы» (Рейхнотт, Сеавет). Исключений было три — столичный регион (где собственно и шло перетягивание каната), Трилориал (губернатор которого умудрялся ходить в любимчиках у обоих монархов), и Айвиред (который смог заслужить враждебность обоих). Лисия безо всяких учебников и справочников за полчаса разъяснила мне, как именно они получили это достижение.
***</p>
Более трёхсот лет Айвиред считался в Мелромарке таким себе приютом муз — столицей наук и изящных искусств. К счастью, среди этих искусств были и боевые — так что всякий, возжелавший обидеть бедных художников и ограбить чудаковатых профессоров, быстро становился мишенью для гениальных лучников, мясом для упражнений высокодуховных мастеров меча, грушей для ударов боевых монахов и громоотводом для заклинаний архимагов. Благодаря Айвиреду наука и искусство Мелромарка держались на одном уровне с куда более крупным и могущественным Фобреем.
Однако в последней войне с Силтвельтом как-то внезапно выяснилось, что даже лучший мастер рукопашного боя легко сминается толпой из сотни зверолюдей, только вчера набравших уровни на массовых убийствах. А самый одарённый маг не выдержит удара группового ритуала сотни менее одарённых. В общем, «сейчас рулят рыцарские клинья и ковровые заклинания». Слабая оборона Айвиреда оказалась смята в пару дней, правящая династия капитулировала и в регион ворвалась армия озверевших во всех смыслах нелюдей, грабя, насилуя и раздирая на части всё, что попадало под коготь или клык. Губернаторскую семью не тронули — таковы были условия капитуляции, да и охранялась она всё ещё хорошо. А вот что творилось с простолюдинами в незащищённых деревнях и взятых штурмом городах… Лучше не вдаваться в подробности.
А через полгода началось контрнаступление Мелромарка под руководством генерала Олткрея — и теперь уже люди вовсю оторвались на нелюдях. Нет, не на армиях Силтвельта — те редко попадали в плен живыми, прекрасно зная, что их ждёт. Захватчики в большинстве своём либо погибли в боях, либо более или менее организованно отступили. А досталось по полной программе МЕСТНЫМ нелюдям, гражданам Мелромарка, которые жили в Айвиреде ещё до войны. Захватчики, хоть и говорили, что пришли их освободить, считали мелромаркцев нелюдьми второго сорта. Убивать их целенаправленно избегали, но «оказывать почести солдатам-победителям» вынуждали нередко. А после отвоевания Айвиреда их всех дружно объявили коллаборационистами — и позволили развлекаться с ними как угодно как победившей армии, так и выжившим местным людям.
А лет через пять, когда резня немного успокоилась (частично благодаря действиям полиции, частично потому, что беззащитные жертвы естественным образом закончились, а уцелевшие собрались в банды и научились давать отпор), возник естественный вопрос, кто же во всём этом виноват. Ну, помимо расового противника, конечно. И правящая семья оказалась отличным кандидатом — пусть не участвовали, даже не подталкивали, но ведь допустили, трусы и капитулянты! Церковь и король желали наказать их за первый геноцид, соседние страны и королева — за второй.
Оба супруга были бы совсем не против вообще устранить семейство Айвиред от власти и посадить взамен кого-то, кто навёл бы порядок железной рукой. Увы, люди с железными руками кончились у короля ещё на предыдущих регионах. Кроме того, смещение Айвиредов руками центральной власти вызвало бы панику у остальных губернаторов, которые могли решить, что столичный регион как-то слишком много на себя берёт. Но если их разорит невоенными методами губернатор соседнего региона — при чём тут вообще королевский дом Мелромарк?
***</p>