Часть 21 (2/2)

На лицо непроизвольно вылезла ухмылка.

Очень надеюсь, что тенденция продолжится. Да, это не редкое, не легендарное и уж тем более не сетовое снаряжение, но всё же! До последних двух мне ещё как до ранга Воина Солнца.

Завершив локальный геноцид мобов, я открыл портал в город.

Выйдя из разрыва пространства, моё величество направилось к Акаре, а возле невозмутимо шагала Елена.

— Приветствую, Акара.

— Здравствуй, доблестный Паладин. Как вижу, ты стал сильнее. Это радует, ведь немногие готовы противостоять Злу. Его сложно понять, не то что победить. К сожалению, остался только один Харадримский Мудрец, сведущий в самых тайных историях и легендах, который может помочь нам… Его имя — Декард Каин.

Отправляйся в Тристрам и найди его. Я молюсь, что бы он был всё ещё жив.

Однако-однако. Какая забота от такой змеи. Как с меня за бесполезную информацию золото требовать, так это пожалуйте. А как надо спасти кого-то — сразу «доблестный Паладин».

С другой стороны, старина Декард ни в чём не виноват и его действительно надо бы спасти. Всё-таки он не бездушный кусок кода, да и бесплатная идентификация лишней не будет.

— Я выполню это задание, Жрица. Надеюсь, награда будет соразмерна?

— Несомненно, странник. Я щедро награжу тебя, если ты, конечно, выживешь.

Д-доброта. Ну вот как такую не приголубить? [Метеором] или [Ледяной Сферой], а лучше [Цепной Молнией]!

Нет, я не садист, но эти тысячи золотых ещё долго не смогу забыть. Всё же, вместо словесного мусора, можно было купить на них снаряжение, от которого в немалой степени зависит моя и не только моя жизнь.

Пополнив запас зелий…

Точно! Зелья! Так, сейчас будем крафтить Вуншпунш…

Ага, как же.

Раскатал свою королевскую губу. Харадрического Куба-то нет! А просто так смешивать магические зелья…

Не-не-не. Эксперименты нужны, но при их проведении хочется остаться живым и одним куском.

Ауры сильны, да и в городе нельзя пострадать, вроде как, но проверять на себе забавный анекдот из разряда «Ебанёт? Да не должно!» сильно не хочется. Во второй раз. Впрочем, пометку сделаем.

Забив на это большой и толстый святой молот, я направился к телепорту.

— {Холодные Равнины}!

Как выяснилось, этой штукой можно управлять и голосом. Да, в древние камни телепортации встроен голосовой интерфейс. И этот факт заставляет мозг несколько чесаться, пытаясь понять — кто и зачем его туда встроил? Или ещё лучше — кто его тут вообще разместил? Очередная игровая условность или нечто большее? Надеюсь, что когда-то узнаю.

Мы появились на оставшейся неизменной местности. Уже без монстров, что давало тонкий намёк, что не все игровые механики тут воплощены. И в данном случае это удручает. Ведь как фармить, если мобов после зачистки не появляется, а моя удача в заднице? Вопрос стоит в полный рост, так сказать.

А, к Баалу эти вопросы. Нужно выполнить квест за оставшееся время.

***</p>

Ну, можно сказать, что жизнь начала налаживаться.

Почему же?

Активировав плиту телепортации, наша парочка спустилась в {Подземный проход}.

И что там началось…

Сеть туннелей была просто огромная. Мобов было раза в полтора-два больше стандартного. Буквально, куда ни плюнь — везде враги. Елена едва успевала пополнять запас стрел с лучников, а я — склянки с зельями. В поясе они кончались очень быстро, а распихивать их обратно времени особо не было. Наш совместный приём был безумно эффективен из-за плотности противников. Я успел набить себе аж двенадцатый уровень! Четыре уровня разом! Или это так давно не проверял свой статус, или тут что-то не так.

Кстати о статусе!

[Имя: Александр Лайтбрингер

Класс: Паладин

Уровень: 12

Опыт: 92220/112725

Сила: 40

Ловкость: 40

Живучесть: 40

Энергия: 30

Урон: 16-27

Защита: 125

Выносливость: 116

Здоровье: 130

Мана: 60

Сопротивление Огню: 0

Сопротивление Холоду: 10

Сопротивление Молнии: 5

Сопротивление Ядам: 5]

Характеристики неплохо так подросли. Это радует, ведь напрямую увеличивает мои шансы выжить и не только.