Глава 2 (2/2)

Опыт: 0/250

Сила: 25

Ловкость: 20

Живучесть: 25

Энергия: 15

Урон: 2-8

Защита: 9

Выносливость: 89

Здоровье: 45

Мана: 15

Сопротивление Огню: 0

Сопротивление Холоду: 0

Сопротивление Молнии: 0

Сопротивление Ядам: 0]

Мда, не сильно-то впечатляют стартовые характеристики. Нет, я, конечно, не ожидал по паре сотен в каждом, но думал, что перешагну хотя бы порог в два десятка. В этот момент, ко мне подошёл незабвенный Варрив.

— Рад встрече, доблестный Паладин. Прошло немало времени с тех пор, как я встречал подобных тебе в западных землях. Это честь для меня — помочь тебе всем, чем смогу. Не сомневаюсь, тебе известно о трагедии, которая произошла в Тристраме. Говорят, что Диабло, Повелитель Ужаса, вновь пришёл в мир…

Он продолжал говорить, пока я придавался ностальгии. Как один из самых древних фанатов игр от «Blizzard» в целом и серии «Diablo» в частности, у меня связаны сотни часов тёплых воспоминаний с этими персонажами. Не счесть, сколько раз мы виделись и сколько вместе прошли. Про то, откуда у меня есть подобные знания и воспоминания, я даже думать не хочу.

Но вообще, для НПС он был на удивление живым. Я бы сказал, даже слишком живым. Если это компьютерная симуляция, то разработчик местный Бог-Машина. Но пока один скромный король придавался праздным размышлениям, Варрив-таки закончил свою долгую, но такую родную вступительную речь. Из банального любопытства я решил задать ему парочку нестандартных вопросов.

— Кхм, не подскажете, почём килограмм сена?

Однако, Варрив не стал отвечать на вопрос. Он просто ушёл после окончания диалога. Мдя, ну Баал с тобой, Варрив. Пойду попробую расспросить местную «мамочку». Улицы были на удивление тихими и довольно безжизненными. Хотя даже в игре они не были слишком оживлёнными, но тут прямо-таки траур в воздухе чувствуется. Хотя да, это же Диабло.

Пройдя мимо нескольких палаток и заборов я, наконец, увидел нужный шатёр возле возницы. Акара, одетая в пурпурную мантию, стояла перед своим жилищем.

— Я Акара, Высшая жрица братства Невидящего Ока. Я вижу, что вы человек издалека, и приветствую в нашем лагере, хотя боюсь, что эти хрупкие стены — ненадёжное убежище… — Акара так же завела знакомую шарманку «стандартного» диалога.

Как и следовало ожидать, после разговора она выдала мне квест.

[Задание: «Логово Зла»]

[Ищите Логово в Кровавых Пустошах, за пределами Лагеря Разбойников]

Точь-в-точь, как в оригинале. В интерфейсе появился до боли знакомый красный крестик, обозначающий взятие квеста. Надо хотя бы попробовать с ней поговорить как с живым человеком.

— Госпожа Акара, могу ли я узнать более подробную информацию об этом месте? — задал я наводящий вопрос.

— Ты должен завершить задание, юный странник, прежде чем я смогу поведать тебе больше, — спокойным голосом ответила эта мадам.

Это явно было не по сценарию. Что же это значит для нас? Это свидетельствует о том, что если местные люди и НПС, то явно выходят за рамки своего игрового прообраза. Ну, тогда попробуем выбить информацию из оставшихся человеков, хе-хе-хе.

Попытка признана провальной. Меня либо игнорировали, либо отвечали стандартными фразами. Зачастую сначала шло второе, а потом и первое. Обидно, досадно, ну ладно. Пора бы уже отправиться на выполнение квеста. Как только я покинул условные границы Лагеря, мне вылезло системное оповещение.

[Предупреждение! Игрок Александр, вы покинули безопасную зону. В зависимости от ваших действий будет получена награда. В случае невыполнения задания последует наказание]

Нихуя себе… Вот это приколы. И главное, понимай сей спич как хочешь! Это всё бесконечно забавно, но что-то терзают меня смутные сомнения, по поводу гуманности возможного наказания. Тьфу, только настроение испортили! Пойду лучше побью мобов.

***</p>

Разрубая очередного [Иглокрыса] я предавался мыслям об экзистенциальности бытья. Прошло уже, по меньшей мере, три часа, а конца этому не наблюдается.

[Уровень повышен!]

Это уже шестое подобное сообщение. Пока что я решил равномерно прокачивать ауры [Мощь] и [Молитва], дабы иметь возможность быть наиболее эффективным в свете идущей осады. Ведь, в случае чего, я могу воззвать к высшим силам за помощью при бое один на один, а вот ауры дадут мне значительное преимущество в битве хотя бы с небольшим отрядом в подчинении.

Правда, здесь попытка использовать мои личные силы провалилась. И пусть мне были доступны только ауры первого уровня, это более чем «топ жир», ведь я не тратил на них ману, согласно игровым параметрам, а больше «реальный» резерв. Пусть и не совсем нормальные мысли на тему управляемости моим разумом некой божественной сущностью преследовали меня, я был быстрее.

Радиус [Молитвы] достиг двенадцати с небольшим метров, и столько же у [Мощи]. Что меня радует, так это красивые циферки в характеристиках. Думаю, в реальности характеристики могут проявляться по своему, хотя и не факт, но тут палка о двух концах. С одной стороны, я мог и без возможностей этого мира призывать эффекты ауры, с другой, на поддержание местного аналога [Мощи], в отличии от игрового, требовались некие собственные резервы. Но и эффект от [Молитвы] был несравним. Тут он лишь постепенно заживлял раны, не давая такой взрывной регенерации, но действовал не только на меня.

Характеристики же я распределил до тридцати в Силе, Живучести и Ловкости, до двадцати поднял Энергию. Почему же я не прокачал [Жертву], например? Потому, что этот игровой мир вполне реален. Я чувствую боль, когда меня ранят, ощущаю запахи крови и разложения, пропитавшие монстров и места их обитания. Чувствую буквально всё! И знаете, как-то не хочется чувствовать, как из меня вырывают жизнь для усиления удара. Нет, безусловно, если понадобится, то я пойду на такие жертвы, но пока что мне хватает боли от ударов монстров, пусть раны от них и затягиваются довольно быстро.

А вообще, я на удивление быстро привык и к кучам трупов, и к владению оружием, и даже не блевал, забиваясь в ужасе в угол, когда вспоминал о бедном Джилле, которому я расхерачил череп ногой. Это очень странно, но не страннее всего уже произошедшего, да и не мне жаловаться, право слово. Впрочем, это всё лирика. Пора заканчивать этот квест.