Ученик демона (2/2)
2) Для победы охотнику нужно продержаться не замеченным час или 3 раза попасть в хищника ножом (Танджиро пользовался ножами, а Аказа деревянными заготовками).
3) При каждом попадании ножом хищники замирает, а охотнику даётся 15 минут на смену позиции (время поиска не останавливается).
4) Для победы хищника нужно найти игрока и задеть его
- Ты же помнишь правила? Проиграешь – ответишь на мой вопрос, победишь – я достану для тебя хорошие метательные ножи и одежду для тренировок. – Сейчас Танджиро тренировался и играл м кухонными ножами обычно использующимися в приготовлении пищи и носил туже одежду, в которой Аказа подобрал его.
Всего у них прошло 3 игры: первая – пробная, без ставок, на второй демон узнал имя ученика, а на третьей состав его семьи.
Пока что Танджиро ещё ни разу не получалось победить, хоть Аказа и не
пользовался своей чувствительностью к ауре, сверх силой и скоростью.
Третья высшая луна - опытный воин, прошедший не одну битву, бывавший на
волоске от смерти и тренировавшийся огромное количество времени, с целью
отточить свои навыки до высшего уровня.
Разумеется, у маленького мальчика не было шансов победить Аказу, даже если
он будет поддаваться.
Однако Танджиро каждый день тренировался, чтобы хоть раз победить.
Скрытность он тренировал при поимке лесных животных, потому что их жизнь зависит от внимательности и осторожности.
В лесу идёт постоянная борьба между животными за выживание: одни стремятся поймать добычу, другие спастись, поэтому у них отлично развита внимательность и осторожность.
Танджиро каждую ночь выходил на охоту, пока что безрезультатно, он не мог поймать голыми руками кролика или попасть метательным ножом в птицу. Чтобы мальчик не голодал Аказа каждую ночь ловил тому волка или лису.
Метание он тренировал в свободное время от тренировок, для Танджиро было
целью сбивать ворона охотников на дистанции 10-20 метров.
На первый взгляд это невозможно т.к. мишень находится на большом расстоянии и не прекращает движение, но Танджиро был уверен в результате.
‘Если я смогу использовать дыхание при броске, тогда смогу докинуть и до 30-ти метров! ’ - Танджиро был непоколебим в своих устремлениях.
Сейчас Танджиро играет за «охотника», до начала игры даётся 1 минута.
Он решил применить новую технику, которую совсем недавно придумал. «Дыхание тёмного солнца: Вальс». С помощью дыхания Танджиро развивает большую скорость передвижения, при том, не теряя манёвренности. В теории эта техника нужна для быстрого ухода с линии атаки в слепую зону противника, но сейчас он использует её для победы в игре. Глупо.
‘Учитель будет искать меня в радиусе 300 метров от старта, а с помощью
этого дыхания я смогу уйти от него на 700, подумать только почти 12 метров в
секунду. ’
Да, эта техника была очень мощная, только ещё очень тяжёлая. Танджиро смог
убежать лишь на 500 метров, после чего упал.
‘Вот чёрт сейчас потеряю сознание от боли, может хоть учитель порадуется,
что его глупый ученик достиг таких высо… ’ - Это была последняя мысль Танджиро
перед падением в небытие.
Танджиро проснулся в уже знакомой пещере, над ним стоял учитель, по виду он
был в ярости.
- Ты объяснишь мне, что произошло? – Аказа был явно зол.
Танджиро молчал, он сам не понимал причину злости учителя.
- Танджиро ты хоть представляешь, что было если бы я не сдался и не начал
искать тебя с помощью твоей ауры? – Аказа пытался скрыть своё волнение.
- Учитель, ваш жалкий ученик смог достичь огромной скорости, почему вы не довольны? Неужели я должен был достичь большего? – отец Танджиро воспитывал сына с целью сделать его сильнейшим и выбросил его, когда тот не оправдал ожиданий. Сейчас Танджиро боялся снова быть брошенным.
- Какой в этом смысл если ты умрёшь?! Танджиро, если постоянно перегружать своё тело – получишь только травмы и болезни! Отдых тоже важная часть тренировки. – Аказа встал и пошёл к выходу из пещеры.
- Лежи и отдыхай, а я схожу за одеждой и ножами. Придётся посоветоваться с Доумой… Хааа... Как же ты мне дорог.
Аказа ушёл, оставив Танджиро отдыхать и обдумывать его слова в одиночестве.
‘Ну хоть победил мастера. ’ – пронеслось в голове мальчика перед падением в царство морфея.