1 (2/2)

Дон мафии — воплощение зла, с которым борются мирные жители и комиссар. Дон мафии хитёр и изворотлив, он никогда и ни в чём не сознается, но при этом с радостью обвинит другого, а ночью он безжалостен и беспощаден.

Роль дона мафии — найти и уничтожить комиссара, попутно убивая мирных жителей руками своих подручных мафиози или самолично.

Дон мафии по ночам просыпается вместе с мафией и назначает мирных жителей, которые должны быть «убиты» сейчас и в будущем. При этом его главная задача — найти и ликвидировать комиссара. Днём, естественно, он умело прикидывается мирным жителем или даже комиссаром.

Доктор — это особенная роль в игре. Он играет на стороне мирных жителей, но наделён возможностью спасать жителей города от неминуемой смерти.

Как и в реальной жизни для доктора нет деления на плохих и хороших, его задача спасать жизни людям, что и отражено в роли доктора в игре.

Он может спасти любого убитого за ночь игрока, как мафию, так и честного. Днём доктор пытается понять, кого из игроков ночью мафия захочет убить. Ночью доктор «лечит» выбранного наугад игрока. Имеет право лечить себя только один раз. Не может две ночи подряд лечить одного и того же человека.

Любовница — публичная дама, она же проститутка — играет на своей стороне, ночью для своих утех, выбирает того, кто ей симпатичней.

Проведя ночь с любым из игроков, она даёт алиби этому игроку и этого игрока нельзя посадить в тюрьму на следующий день. Днём любовница, как ни в чём не бывало, становится добропорядочной леди из числа мирных жителей.

Любовница может навестить любого игрока, как мафию, так и честного. Ночью любовница «любит» выбранного наугад игрока. Имеет право «любить» себя только один раз. Не может две ночи подряд «любить» одного и того же человека.

Маньяк — страшный персонаж — играет на своей стороне, ночью без разбору и логики убивает кого попало.

Днём маньяк ведёт себя как обычный мирный житель и ничем не выдаёт своей второй ужасной натуры.

Маньяк может убить любого игрока, как мафию, так и честного. Ночью маньяк «убивает» выбранного наугад игрока. Имеет право «убить» только один раз за одну ночь. Количество доступных убийств соответствует количеству мафиозных ролей в игре.

Все молча слушали. Некоторые уже понимали, к чему все ведёт, а некоторые думали, что это просто шутка, и их отпустят.

— Через два дня, — Продолжил неизвестный, — вам будут выданы карты. Строго запрещено говорить ваши роли другим, иначе вы будете дисквалифицированы. То есть, убиты. Раз в 6 дней мафия и жители будут делать ход. Мафия узнает своих союзников немного позже, чем я выдам карты. Сейчас вы можете быть свободны. В этом поместье есть все для вашего удобства: спальные комнаты, столовая, душевая, есть библиотека, гостиная, сад для прогулок. Вы не можете выходить за пределы ворот поместья, иначе будете дисквалифицированы. Удачи в игре.

Телевизор выключился, оставив игроков в полной тишине. Первым опомнился Уильям, и с силой толкнул дверь из комнаты — та поддалась. Некоторое время группа не решалась идти: длинный коридор с красной дорожкой не вызывал доверия. После некоторых колебаний, Наиб сделал несколько шагов в коридор, оглядывая место. Стены были словно из кирпича, на Потолке висели люстры. Окон в коридоре не было. По правой части стены шли несколько дверей, и проход к лестнице на второй этаж. По левой стороне — большие двери. Впереди, если идти прямо по коридору, была так же большая дверь.

— Тут так жутко! — Промычала Трейси.

Ребята решили разделиться на небольшие группки, дабы исследовать поместье.

Групп оказалось три. Первая, состоящая из Веры, Курта, Нортона, Маргариты, Марты и Кричера — пошли исследовать первый этаж. Второй этаж оказался на Сервайсе, Трейси, Наибе, Кевине, Фионе и Счастливчике. Третьим этажом занялись Эмили, Эмма, Уильям, Эзоп, Фредди, Илай и Хелена.

Включив на первом этаже свет, Вера обнаружила, что в той самой двери напротив находится большой зал с несколькими столами и небольшой дверью сбоку. На стене висел телевизор.

— Это столовая. — Сделала вывод девушка, проследовав в небольшую дверь. Столовые приборы, кастрюли, плиты, печки, холодильник. Явно кухня. Довольная своим результатом, она направилась к остальным.

— Там находится столовая и кухня. — Сообщила она Курту, который пытался открыть дверь.

— Так, с одним разобрались. Тут замок у двери заело.

— Разойдись! — Прикрикнул Кричер, демонстрируя свой набор отмычек. Вор, повозившись пару секунд, все же смог открыть дверь. Громкий скрип сопроводил их открытие. Тут находился вход в подвал. И главное — свет там не горел. Воздух там был очень затхлым, и ребята решили, что лучше туда не лезть сейчас. За дверью рядом находилась комната. Точнее сказать, кладовая. На полках были предметы для уборки, несколько дневников, какие то коробки и вещи, названия которых были неизвестны команде. Франк вздохнул.

— Что там? — Крикнул он исследующей рядом стоящую дверь Маргарите.

— Здесь коридор! — Ответила она.

Нортон подошёл к девушке и увидел каменный коридор, ведущий куда-то вправо. Когда команда туда прошла, они обнаружили душевую комнату. 8 кабинок по бокам, раковины. Здесь было достаточно тепло. Неподалёку Нортон обнаружил ещё одну дверь. Там оказался, на удивление, чистый туалет.

— Это все двери? — Переспросил старатель, на что группа утвердительно кивнула.

Парень вздохнул и прошёл в начальную комнату. Он уселся на мягкий диван, вскинув голову к верху. Вера и Маргарита поспешили присесть рядом. Марта, Кричер и Курт сели рядом.

***</p>

— Мы ничего стоящего тут не найдём. Тут просто спальни для одного. Двенадцать чертовых спален! — Трейси фыркнула, закрыв ещё одну дверь. Второй этаж состоял из коридора, по обе стороны которого располагались двери. Трейси была разочарована таким раскладом, так как она надеялась, что здесь будет что-то интересное. Сервайс похлопал девушку по плечу и улыбнулся.

— Не волнуйся, я думаю, что мы найдём, чем тут интересным заняться.

— В каждой комнате базовый набор! — Крикнул Наиб, выходя из последней двери, — Шкаф, кровать, стол. Наверное, мы должны будем сами распределить себе комнату.

— Интересно, куда делись вещи предыдущих игроков? — Задумалась Фиона.

— Их, должно быть, выбросили. Или сожгли. — Пожал плечами Счастливчик.

***</p>

Третий этаж почти ничем не отличался от второго. Такой же коридор, 12 спален, и ещё одна дверь. Уильям осторожно открыл её, и ребятам предстала лестница, ведущая на чердак. Первым пошёл тот же самый Уильям, следом — Фредди, Эмили, Эмма, Илай, Эзоп, и замыкала строй самая беззащитная — Хелена. В любом случае, так было правильней.

Дверь на чердак открылась, и ребята судорожно стали кашлять от огромного количества пыли. Такое чувство, что сюда очень много лет никто не заходил. Незаметно, Эзоп выскользнул отсюда, сливаясь с серыми стенами здания. Ребята заметили это позже, но значения не предали. На чердаке было много разного барахла. Такого, как книги, чертежи, разные кабели, гнилые доски, коробки с одеждой.

— Это, видимо, вещи старых игроков. — Заключил Фредди. Это было разумным. Пол скрипел на каждом шагу, так и норовя провалиться и утащить игроков в темноту, переломав им все конечности. Уильям топнул — нога проломила доску, и он застрял.

— Сила есть, Ума не надо! — Проныл адвокат. К счастью, заключённого довольно быстро вызволили.

— Ничего не поранил? — Заволновалась Эмили, на что Эллис улыбнулся.

— Не волнуйся, все в порядке.

Дайер сжала руки, переплетя пальцы, и кивнула.

— Давайте выйдем отсюда. Тут слишком опасно. — Заключила Хелена. — Вы можете провалится.

— Она права! — Присвистнула Эмма. — Поминай, как звали будет.

Медленно, дабы не повредить пол ещё больше, они прошли к лестнице и спустились.

***</p>

— Так значит тут есть чердак?! — Глаза Трейси засветились, предвкушая незабываемые приключения на пятую точку.

— Есть, но лучше туда не ходить. Уильям уже провалился, ты провалишься — поминай, как звали. — Фыркнул Фредди.

— Я по крайней мере не вешу как слон!

Эзоп взглянул на часы. Время уже шло за полночь. За это время, выжившие успели обсудить, где же что находится. Бальзамировщик встал, и, под вопросительные взгляды, направился к лестнице.

— Куда ты? — Сложив руки в замок, спросила Маргарита.

— Время позднее. Вы говорили, что на втором и третьем этаже есть спальни. Что же мешает пойти спать?

И правда. Нужно эти два дня отдохнуть, дальше пойдёт игра. Попрощавшись, и кинув друг на друга подозрительные взгляды, ребята разбрелись по комнатам, намереваясь уснуть сразу, как голова коснётся подушки.