Азартные и не очень вещицы. (1/2)
Как вы помните, мой день рождения прошёл, скажем так, не очень. Нет, меня никто не бил и не ругал, я даже немного смог подружиться с братиком и найти общую тему ведь он стал разумным. Хавчик тоже был классным, наслаждался каждой поглощённой крошкой, меня даже поздравили старые хрычи (хотя можно было обойтись и без этого), но дело в том что я с детства привык получать какие-либо подарки на день рождение. Вы же понимаете да? День рождение, сладости, поздравления, подарки и т.п. а потому день рождение, для меня день когда тебе дают что-то безвозмездно и ты можешь неплохо так поесть. А на моём дне я только пожрал сытно да и повеселился и всё. Эхх, надеюсь на следующем моём дне рождении мы не обойдёмся без подарков, м-да.
Но учитывая в каком анале я сейчас нахожусь, то возможно это даже хорошо что всё обошлось без подарков.
«Пипец… Возможно, это даже хорошо что я так думаю, чтобы не испытывать стресс от отсутствия подарка, но блядь! Как не испытывать такой стресс из-за этих чёртовых божеств?!» — бросив косой и полный враждебности взгляд прямиком на панель с игрой, я вздохнул. Всё же слово птица, и птица та ещё гнида, ведь если выпустишь не поймаешь обратно, по крайней мере без промывки сознания уж точно — «И нафига я вообще сказал вслух своё желание пройти эту дурацкую игру?! Ох-ох… Боже, напомни мне, пожалуйста, условия, помощница!»
Услышав мои собственные вопли, системная помощница всё же расщедрилась и показала мне уведомление просмотренное мною несколько часов назад перед сном.
Внимание, отброс! </p>
Повторяем уведомление</p>
О твоём священном долге узнали божества игромании и справедливости, и в следствии крупной взятки вам выдан квест! </p>
Квест: Священный долг!
Срок: 1 год.
Награда: Один легендарный навык за прохождение игры
Наказание за провал: Играя в игры вы будете всегда проигрывать, познавая отчаяние и великий тильт
Описания (новый пункт): Пройти игру которую вы обещали пройти в период с 1-го года жизни до 2-го жизни.
Принятый. </p>
Те слова которые я тогда произнёс всё же отразились на реальности, последний раз я получал квест лишь… Год назад? И он до сих пор лежит в активных, и с того года я даже его не проверял, а оказывается есть две вкладки для квестов. Активные и не начатые, и квест начатый вчера лежал в не начатых… Тьфу, пахнет тавтологией но ничего не попишешь с этим, в общем-то он там лежит ещё с того дня когда я впервые увидел игру про Нуль и решил пройти ту дав обещание. Конечно, благодаря божествам мне «подфартило», так что ноги в руки, а яйца в зубы и начинать проходить игру!
А чтобы не запутаться при небольших перерывах в сюжете игры и механики, я буду всё записывать в заметки рядом с вкладкой повседневности. Да, это будет отличной идеей, так как не потеряю линию повествования. Во всяком случае, я думаю стоит указать ещё и основную причину моих сокрушений и переживаний по поводу этого задания. Кхм-кхм, моя жизнь воспринимается на половину как игра, так что если предположить можно подумать что просрав квест, я просру эту самую половину (а может и не половину, так как я до сих пор не знаю насколько глубоко эта система ушла в меня и насколько сильно она превратила мир в игру). В общем-то, не хочется жить злым, грустным и в лохах. А теперь, определив главные причины принятия квеста, можно начать его выполнение:
День игры 1 (1 г. 1 д.) </p>
«Я запустил эту игру вновь. В последний раз я наверное её запускал месяцев четыре назад, но это не точно, так как моя память скоротечна и не сильна. Кхм, отойдём от глупого монолога и перейдем к игре.
Игра была изначально на местном языке и лишь название цифр и самой игры было переведено, но сейчас когда я немного вникнул в алфавит, я разобрался более менее с управлением и почему там находится требование 10 Инты.
Дело в том, что игра в самом начале даёт нам на выбор лишь три огромных локации (Бездна, Адские небеса, Затопленные пещеры), и по-сути на каждой локации своя сложность и враги, а также анимация разъединения единицы на сто осколков. И что? Подумают многие, ведь с первого взгляда здесь надо просто восстановить единицу и продолжить сюжет. Но чтобы начать двигаться в нужное направление, нужно решать задачи. И нет, это не стандартные задачи со знаками «плюса» и «минуса», задачи были от трёх и более чисел, использовались умножения, дроби, корни, деление и дофига всякой умной фигни. А одной из главных проблем игры приносящей тонну мороки это то, что во время вылетающих на экран задач, внутре-игровое время не собирается останавливаться. Этим могут воспользоваться враги, ловушки и даже чёртова локация!
И как же тебя смогла убить локация, ты ведь только начал играть, а подобное только на боссах или после босса (как в Ори), так что как ты добрался до туда? Отвечу на такие вопросы: на первый день игры я решил выделить около трёх часов, так как делать было нечего, за которые я всё это и усвоил и познакомился с локациями-убийцами.
В общем-то смотря на методы убийства моего осколка, выделю краткую характеристику и когда познакомился с ними.
Чёрные шарики — враги которые воспользуются твоим замешательством из-за сложных задач и попробуют тебя скинуть с карты. Были найдены через 30 минут игры в пустом лесном храме где находился первый осколок. Забрав его, на меня прыгнул чёрный шарик и начал бегать из стороны в сторону пока не поймал меня и не выкинул. Их убийство довольно лёгкая вещь, их надо поддеть крюком после чего либо добить, либо выкинуть.
Ловушки — Ужасные и отвратные для меня вещи, обходить их настолько трудно, а активировать не составит труда. В основном ловушки либо мнгновенно утаскивают под землю, либо рассыпают полностью дорогу на который ты находишься, либо же съедают тебя. Первый раз я их встретил на тропинке к горной местности, так как предполагалось что часть осколков остались на вершине. Ну и в общем-то, время нахождения 1 ч. 54 минуты с начала игры.
И последний на данный момент изученный тип (и являющийся самым неприятным) — Локации-убийцы. Она представляла собой поднятие из низин пещеры к какому-то месту, возможно поверхности. Время нахождения составляло 2 ч. 40 минут с начала игры. После двадцати минут попыток пройти локацию, я сдался и решил отдохнуть тем более и так много поиграл в игрушки… Кхм, именно первая локация-убийца, составляла из себя уровень с паркуром и полом, который в любую секунду был готов обрушиться и вновь заруинить прохождение. Каждый раз когда ты отвечал неправильно при решении задач, или же не справлялся с ней за 10 секунд, ты умирал. Так как пол не ждёт, а остановки времени на подумать не предусмотрено.
Вернёмся к забытому мною сюжету, мою единицу скинули не абы куда, а в бездну. Бездна представляла собой место полное отрицательных чисел и врагов. Как раз при падении меня встретил первый НПС, число (-100). Это число рассказало моей единице и мне соответственно о том, что выбраться отсюда можно съев все отрицательные числа, или подружившись с ними. Конечно я не понял почему мне надо их жрать, потому что это тупо, я сам стану отрицательным числом, но списав это всё на особенность геймплея, я сожрал сотку, в результате чего мне и открылась говняная способность связанная с числами, то есть, хочешь двигаться в одном направлении реши одну задачу и смело двигайся сколько хочешь. Хочешь ещё и прыгать? Ну тогда реши ещё две задачи и передвигайся исключительно прыжками в сторону которую ты выбрал. Лучше бы сожрал его последним, но делать было нечего, кроме как следовать инструкциям сотого, и я побрёл по тропам в лесной храм. Там меня должна была ждать «звезда». И как вы понимаете, эта звезда часть меня. В итоге поглотив и её, я получил небольшой крюк, так как стал уже чем-то выглядящим как двойка, и этим крюком можно было атаковать. Как раз вылез шарик, и мне пришлось попотеть, так как надо было отходить в стороны и атаковать крюком, то есть как минимум две задачи. Так что пробыв в храме лишние полчаса, я наконец-то смог выйти и продолжить свой путь. Вместе с получением этой частички пазла, мне пришла информация куда следовать чтобы получить другие, и таким образом я начал идти по каменистой равнине в сторону следующего. Ну и на равнине я сдох, благо сохранился недалеко от места решив какие-то пять задач. В общем-то, пришёл на равнину, начал обходить ловушки и подстраиваться под их работу, стараться активировать их, сбрасывая с помощью крюка чёрные шарики. Одним словом делал всё, чтобы не попасться самому. И вот, пройдя к колодцу, меня по сюжету спихнул туда НПС босс (-99). Ну и из-за этого, я оказался в затопленных пещерах. Третьей локации в игре, с уровнем сложности «сложно» (Прости я из будущего, за тавтологию). Установив точку сохранения, я побродил в левой части локации, где и находилась новая частица или «звезда», потом определюсь как лучше называть. Так вот, взяв её, мой персонаж буквально встал на три лапы (так как был похож на тройку (3 или m)). И из атаки у него ничего не было, зато он мог толкаться и обходить наземные ловушки что к слову меня обрадовало, а также если решить один лёгкий пример, можно было меняться из состояния тройки, в двойку (в школе бы это пригодилось). Ну а дальше пошла жесть, информация из второй «звезды» показала, что надо следовать вправо и уходить с локации, так как скоро будет прилив и Шахты затопятся. Вот под этот прилив я и проходил локацию-убийцу, и до сих пор остановился на ней».
Закончив заполнять вкладку в заметках, я вздохнул и посмотрел на уведомления присланные мне около часа назад.
Здарова дурак, мне сказали чтобы я тебе выдала +1 к интеллекту, но я думаю тебе надо побольше стараться чтобы получить его ведь именно твоими очками я и распоряжаюсь. В общем позанимайся ещё какими-нибудь умными штуками чтобы я наконец-то впихнула тебе 1 очко. </p>
И буквально за двадцать минут до выхода из игры, было уведомление поменьше
Тьфу ты, Отброс, даже не обратил внимание на меня, но справился отлично, на те +1 к интеллекту.
Кстати... Я кажется давным давно последний раз смотрел собственное окно характеристик, наверное около шести месяцев назад, так что перед отдыхом было бы неплохо посмотреть его вновь.
Статус:
Имя: Дзиро
Энергия: 40/40 (5 единиц/час)
Чакра: 30/30 (2,7 единиц/час)
Звания: Перерожденец<span class="footnote" id="fn_30061179_0"></span>, Неудачник (<span class="footnote" id="fn_30061179_1"></span>), На уровне Ширинки Тьмы (<span class="footnote" id="fn_30061179_2"></span>), Мазохист (<span class="footnote" id="fn_30061179_3"></span>)
Сила: 11,5
Скорость: 11,2
Интеллект: 8,5
Зрение: 5 (абсолютно здоровое)
Выносливость: 18,9
Регенерация энергии: 2
Чтобы увидеть другую информацию, копайтесь в настройках.
Я бы наверное чувствовал себя намного лучше, если бы эти характеристики были бы у меня после одной тренировки, а не чертового года... И самое обидное, это моя выносливость. За год моих стараний, и попыток в тренировку, она поднялась на пять, шесть очков... Кхм, не буду о грустном, меня ещё ждут домашние дела, такие как еда и небольшие развлечения с братом.
День игры 2 (1г. 10 д.) </p>
«Я забросил игру на девять дней... Черт возьми, будь проклята эта повседневность! К счастью, перечитав свои заметки я освежил память и вновь продолжаю играть. Так как я потерял счёт времени, то значит и играть сегодня буду подольше, часов пять уж точно... Так что погнали...
Я закончил эти пять часов достаточно быстро, возможно это из-за прибавленной единицы к интеллекту, но не может же одна единица оказывать настолько большое и сильное влияние, верно? Верно! Так что я могу лишь предположить, что слегка адаптировался к задачам которые игра мне выдавала, так что локацию-убийцу я прошёл достаточно быстро, учитывая то, сколько именно мне её пришлось проходить в прошлый раз. За пять минут добрался до нужного уровня, и затопление, как и разрушение пещеры, мне больше не угражало.
И я продолжил путь на трёх ножках, очень скоро я добрался к выходу, а точнее к месту которое может стать выходом для меня, пробитый потолок из которого рекой льётся свет. Но была одна проблемка, для поднятия нужны были двойка и тройка сразу. Всё потому что были слишком хрупкие уступы для двойки, а для формы тройки было всё слишком высоко... Угх, я говорил что эти пять часов были лёгкими? Прости, я тебя наебал, я из будущего. Меня кажется вновь мутит от переписывания этих событий, и того сколько я мусолю тут для тебя, поэтому сразу напишу тебе что нужна была форма четвёрки. И как раз таки, надо было возвращаться обратно на обезвреженную локу-убийцу.
После недавнего потопа, там осталось много воды, да и открылись новые пути, так как избитые временем, и стёртые водой булыжники, соизволили от моего вмешательства сломаться. Но это даже хорошо, так как под водой мне открывалась новая чудная ”система”. Если я под водой около десяти секунд, то я задыхаюсь. Вы понимаете да, десять секунд и моя тройка всплывает мёртвым грузом. Но давай, я из будущего, обойдёмся без разочарования, так как ты будешь явно умнее меня, то для тебя это будет проще чем мне. Так что у меня есть оправдания из-за того что я долго не мог ловить тайминг с падающими камешками!