Всемогущество (1/2)
Сижу на массивном каменном троне, стоящем на вершине каменного же монолита, обрывающегося крутым склоном. Вокруг меня возведён футуристичного вида замок, в котором явно ощущаются отпечатки средневековой архитектуры, с изрядным уклоном в гигантизм. К подножию моего мегакресла ведёт длинная лестница, каждая из ступенек которой столь велика, что обычному человеку пришлось бы сделать три-четыре шага, чтобы подняться на следующую...
К самому склону пристроена смотровая площадка из серого металла, не имеющая даже намёка на поручни, откуда открывается великолепный вид на мир под красным небом. Куда не глянь - везде ангары, заводы, полигоны, бараки, ну и конечно же - лавовые озёра. Именно оранжевое свечение ”лавы”, удерживаемой в ”недрах” ”планеты” силовыми полями, обеспечивает большую часть освещения, попутно нагревая воздух и подпитывая теплогенераторы.
Апоколипс настолько уродлив, ужасен и жесток, что это даже придаёт ему некий шарм. К примеру прежний владелец моего нынешнего тела, пока ему не наскучило однообразное существование, любил стоять на краю смотровой площадки, пылающими магмой глазами взирая на своё королевство, где девять десятых населения - это роботы, киборги и монстры всех мастей, а оставшиеся десять процентов - рабы, учёные и генералы армии. Иронично, но воры, насильники и прочие нарушители закона отсутствуют, так как их существование не нравилось Новым Богам в целом и Дарксайду в частности (никто из них не терпел, когда ломали их игрушки).
Впрочем, если кто-то хотел заняться грабежом, насилием и вообще жаждал разрушения, ему следовало пойти в армию, где либо стать очередным киборгом, либо дослужиться до офицерского звания, чтобы полететь на какую-нибудь планетку и удовлетворять свои низменные потребности уже там, неся слово Дарксайда...
”Теперь уже МОЁ слово”, - хмыкнув, отворачиваюсь от края смотровой платформы, широким шагом возвращаюсь к трону и занимаю привычное место, замирая в неподвижности, стоило лишь ладоням улечься на подлокотники.
Кем я был в прошлой жизни? Понятия не имею: личностную информацию моей души предшественник стёр, чтобы меня не мучили мысли о семье, друзьях, недочитанных книгах. Это могло бы показаться некой заботой со стороны Бога Зла, но получив всю его память я понимаю, что данное действие было итогом холодного расчёта.
Как же так получилось, что бывший человек занял место могущественнейшего существа этого уголка мультивселенной (чтобы там о себе не воображал старик, ”борющийся со злом”)? Иронично, но ему просто стало скучно. В конце концов, чего может хотеть тот, кто уже завоевал все кубки, заработал все деньги, получил всех красоток, о которых только можно мечтать, да ещё не по одному разу?
Дарксайд был стар, причём духовно в сотни раз старше нежели физически. Он видел гибель этой галактики почти десять тысяч раз, после чего возрождался заново, вновь и вновь захватывая свои трофеи. В какой-то момент сила вовсе стала неотделима от его сущности, в результате чего очередной цикл был начат с ”читами на бесконечные жизни, патроны, огромную силу”.
Было время, когда Дарксайд, взявший имя Юстус, возжелал спасти мир и вместо Великого Зла, создал центр кристализации науки, магии, культуры... Светлый Монолит, которым управлял твёрдой рукой тёмный бог, достиг столь огромных высот, что позволил научиться пророческому мастерству, позволяющему видеть сотни вариантов прошлого, настоящего, будущего... что окончательно убило интерес к жизни. Именно из-за скуки, он всего дважды использовал способность перемещаться во времени, да и то лишь с целью проверки этого навыка ради удовлетворения слабого любопытства...
В тот раз Тёмный Бог позволил своим ученикам совершить успешное покушение, дабы они ”Освободили Рай от Тирана”. Правда искренне верящие в благо герои, уже через полсотни лет увидели, как Светлый Монолит гибнет в огне синей звезды, будучи сброшенным туда без щитов одним из тех, кто украл сверхтехнологии ради захвата галактики.
”Какая глупость. Зачем захватывать то, что тебе не нужно и чего ты никогда не увидишь?”, - тяжело вздохнув, от чего генетически улучшенные воины, киборги и просто монстры, которые ”охраняют покой Верховного Бога”, словно котята перед голодным волком испуганно вздрогнули.
Мой предшественник, растерявший благодушие и зачатки морали ещё в те далёкие времена, которые мне с его собственным мозгом осознать не получается, не церемонился с теми, кто его огорчали. К примеру есть у него приспешница, которую прозвали Бабулей: её он убивал, а затем воскрешал лишь за этот цикл уже не меньше полутора десятков раз, после чего локально откатывал время для тела, возвращая в него не успевшую отлететь душу.
”Внимание вопрос: как такой монстр, который Новый Эдэм в бараний рог свернёт в одиночку, лениво отмахиваясь от всех сил самообороны, умудрялся проигрывать какому-то криптонцу-малолетке, что и десятой доли своего потенциала не использует? Ответ: ему было скучно”, - хмыкнув, замечаю как две сотни воинов (двое на каждой ступеньке), едва заметно вздрагивают.
Нынешнего Дарксайда боятся и уважают... но даже не в половину от того, как должны были бы. В конце концов Апаколипс - это не планета, а звезда, которую при помощи технологий и магии сковали в твёрдый панцирь, который не только не плавится от бушующего внизу жара, а наоборот - питается им. Когда же источник энергии (экологически чистый...) закончится, то Новые Боги попросту захватят новую звезду...
”И так будет продолжаться до тех пор, пока галактика не погибнет... снова”, - имея всю память и силу предшественника, я ощущаю себя удивительно беспомощным, так как точно знаю то, что могу творить всё что захочу, вплоть до самоубийства, но в итоге окажусь в начале нового цикла, при этом со всей дармовой силой.
Ещё просматривая сериал можно было заметить, что парадемоны несколько... ущербны. Со всеми технологиями Апаколипса, использовать их в качестве основной военной силы попросту нерационально, так как от дроидов из Звёздных Войн толку было бы не меньше, а вот затраты большинства ресурсов резко сократились бы. Объяснением же является то, что Дарксайд, поставив в качестве ограничения определённый уровень, просто играл в шахматы галактического масштаба, где-то выигрывая за счёт индивидуальных действий фигур, тактики и стратегии, а где-то отступая под напором героизма противника, чтобы тот мог окрепнуть и к следующей партии показал нечто интересное.
И вот я подобрался к главному вопросу...