часть 5 (1/1)

Следующие несколько дней слились для Миры в один. Один длинный день, как перед каким нибудь сложным экзаменом, когда целый семестр благополучно прогулял и пытаешься разом запихнуть в голову то, что должен был аккуратно укладывать туда месяцами. Можно было бы и не спешить так сильно, если бы не стремительно убывающий запас коллов, которых оказалось не так чтобы очень много. И таяли они на удивление быстро. Так что волей неволей Мире пришлось ускоренными темпами погружаться в местные реалии. Страшно представить, как бы она осваивалась в новом мире, не найдя в своем инвентаре книжицу со скромным названием ?Гайдбук?. А опыт игры в многопользовательские онлайн игры в прошлой жизни помогал понять специфический сленг. Правда, Мира была далеко не топовым игроком, но чтобы адекватно воспринимать информацию её знаний хватало.Собственно, за чтением гайда девушка и проводила львиную долю своего времени. Смутно припоминая, что конец истории еще ой как не близок, Мира почти сразу смирилась с мыслью, что ей все-таки придется выходить в поле. По крайней мере, пока она не придумает способ зарабатывать без риска для жизни. И такие способы действительно существовали – например высокоуровневые крафтеры наверняка были бы избавлены от необходимости покидать свои мастерские. Если бы конечно существовали в природе. То есть в игре, запущенной меньше месяца назад. Да и чтобы стать таким крутым специалистом требовалось приложить нереально много усилий. И от необходимости прокачивать своего персонажа даже они не были бы избавлены, ведь чтобы просто поднять какой нибудь крутой молот нужно будет иметь соответствующее количество очков силы. Вообще в игре за отсутствием магии существовало всего три характеристики. Сила, отвечающая за урон и переносимый вес. Ловкость, которая увеличивала скорость персонажа и вроде как должна была увеличивать вероятность критического удара и уклонения (как сие было реализовано в игре с полным погружением, в которой многое зависит конкретно от игрока, Мира не представляла). И телосложение, как несложно догадаться, влияющие на количество хит-пойнтов. Поднимать их можно было после повышения уровня, когда появлялись три свободных очка характеристик. Вот собственно и все. Никаких тебе очков талантов, да и сами умения были абсолютно спонтанными, то есть их не изучали у НПС, не покупались в свитках, а просто активировались небольшим усилием воли при условии что тело находилось в правильном положении. В богатом ассортименте умений присутствовали не только простые одинарные удары, но и сложносоставные комбо. Правда, использовать их было совсем не просто, сил они отнимали немало. Поговаривали о скрытой характеристике, что-то вроде бодрости или энергии. И если на обычные действия она ограничений не накладывала, то при использовании навыков расходовалась довольно быстро. Оставалось только надеяться, что объем этой гипотетической характеристики будет увеличиваться вместе с уровнем игрока. Существовало еще такое понятие как навык. Имелся в виду общий уровень владения тем или иным оружием, ношение тяжелой или кольчужной брони, или что то вроде рукопашного боя, обнаружения или скрыта. Наличествовало их огромное множество, но в целом навыки можно было разделить на основные и дополнительные. Основные выбирались из предложенного списка каждые десять уровней (на первом уровне было доступно два слота).Дополнительные навыки можно было заполучить различными способами. Выучиться у НПС, получить в награду за квест, или, как самый хардкорный вариант, открыть самостоятельно, выполнив энное количество действий и обратив на себя внимание системы.Особняком стояли профессии. Вот им уже можно было обучиться только у местных мастеров. Правда, пока ремесленников среди игроков не было от слова совсем. Стоило обучение… В общем, много стоило, а ведь еще и каждый новый рецепт выдавался не бесплатно. Пока просто никто не успел скопить достаточно средств, да и подавляющее большинство игроков, скованных ужасом по рукам и ногам, оставались в стартовом городе.Мира как никто могла их понять. Она сама холодела при мысли о смерти и ТОМ месте. Но в отличие от них она знала, что их не освободят вот-вот и прозябать в бедности, постоянно испытывая чувство голода, не иметь доступа к маленьким житейским радостям… В гайде конечно писали, что это не убивает, но… Снова почувствовав себя живой, Мира уже не могла отказать себе в мягкой постели или чашечке кофе со сливками, кстати, единственном блюде из всех попробованных на данный момент, чей вкус был сопоставимым с реальным прототипом. Его она обнаружила в небольшой кофейне в центре городка, на которую наткнулась бродя по улицам после приснопамятного разговора с героем местного разлива. После этого все свое время она проводила либо там, либо в своем номере, оплаченном еще в первый день на три дня вперед. Пока что Мире удавалось избегать Кирито, который по-прежнему жил в соседней комнате. Утром она выползала из своего номера позже него, а вечером возвращалась раньше. Трудолюбивый как пчелка игрок, кажется, оставил свое желание выпытать у неё правду о том дне, и больше не пытался её беспокоить. Это полностью устраивало Миру. Конечно, он наверняка был классным парнем, но обстоятельства складывались против продолжения их знакомства. У неё будет собственный путь в этом мире, и вмешиваться в чужую судьбу она не собиралась. Мало ли, вдруг достаточно небольшого изменения, чтобы Кирито сошел с дорожки, ведущей к спасению их всех из этой ловушки. Её же задачей было дожить до этого знаменательного события. Так прошло три дня. Виртуальный кошелек показал дно, и это послужило отличным сигналом к началу активных действий. Пока что все, что Мира изучала, было исключительно теоретическим. Она ночами черкала варианты будущих билдов, прикидывая как можно будет развивать своего персонажа дальше, размышляла, какую профессию сможет и захочет изучать, строила планы на ближайшее будущее.В целом, можно было сказать, что в первом, самом черновом варианте она уже видела себя уровней через пятьдесят. Конечно, все это было пока шито белыми нитками, критически не хватало информации, да и представить выпадающий на высоких уровнях шмот было пока сложновато, но… Образ разбойницы с двумя кинжалами и прокаченным навыком скрытности уже запал ей в душу и радостно махал из неопределенно далекого будущего. В сладостных мечтах как то забывалось, что на данный момент она обладала четвертым уровнем и гордой единичкой в ловкости, без которой желанной разбойнице было никак не обойтись. Вообще, распределение очков у её аватара было довольно странным – из четырнадцати имеющихся на данный момент (пять начальных и девять полученных) девять было вложено в телосложение. Создавалось такое ощущение, что если бы не требование к силе не меньше четырех на её коротком одноручнике, в этой характеристике болталась бы такая же единичка, как и в ловкости. Однако осуждать свою предшественницу Мира не спешила. Уже то, что девчонка собралась и пошла качаться в такой ситуации было… впечатляющим. И что с того, что она пыталась обезопасить себя? Думая об этом, Мира чувствовала огромную печаль от того, что эта маленькая храбрая девочка погибла, оказавшись в одиночестве в локации с уровнем куда выше своего.В ту сторону вообще было опасно ходить, там как раз располагался данж, ведущий на второй уровень и совсем недавно самые прокачанные игроки начали обрабатывать только его. Мира же не собиралась соваться туда до того момента, как возьмет восьмой уровень. Да и снова столкнуться с теми уродцами, что организовали ей теплый прием… Скажем так, не хотелось. В общем, напряженная как струна, готовая к битвам не на жизнь, а на смерть и бедная как церковная мышь девушка стояла в воротах городка Толбана и в последний раз вспоминала не раз отрепетированные позиции для простейших ударов, описанных в том же гайде.— Ну, ни пуха, ни пера! — слегка нервно проговорила Мира и сделала первый шаг за пределы безопасной зоны.?К черту… Черту… Черту…? на самой границе слышимости ответил смутно знакомый мягкий голос.