часть 3 (1/1)
Двигаясь в кильватере так и не представившегося парня, Мира на ходу копалась в настройках меню персонажа, с облегчением находя все новые и новые подтверждения искусственной природы окружающей её действительности. Не только меню, но и обнаруженные тут же элементы интерфейса по углам доступного поля зрения говорили в пользу виртуала. И не только у Миры, если приглядеться, то над головой её спутника, сейчас в молчании двигающегося впереди, тоже проявлялись значки с информацией о персонаже, правда, за исключением имени.После не самого лучшего знакомства, игрок сделал еще пару заходов с неудобными вопросами. Совершенно ошалевшая от всего случившегося, ответить что-то вразумительное девушка не смогла бы при всем желании. В конце концов, резко выдохнув, парнишка упрямо наклонил голову и тихо, но весомо сказал: — Я все видел. И не забуду. — после чего развернулся и зашагал к виднеющейся неподалеку тропинке. Так что разговор не клеился. Да она и сама не стремилась завязать беседу. После своей безумной догадки девушка испытала ни с чем несравнимое облегчение. То, что опасность была эфемерной, успокоило Миру, холодеющую от одной мысли о возвращении ТУДА.Нежеланные воспоминания поднялись из глубин сознания как приливная волна. Любой человек наверняка задумывался о том, что будет после смерти. До той аварии изредка задумывалась и Мира Осокина, студентка второго курса кафедры компьютерного дизайна. Однако реальность оказалась намного хуже любой догадки, сделанной человечеством за время своего существования. Бестелесная, потерянная, будто зависшая между сном и реальностью, такой она была очень долго по её субъективным ощущениям. Мысли текли вяло, но самое ужасное заключалось в том, что она помнила. И единственное, что было ей доступно, так это вспоминать свою жизнь, вплоть до момента смерти. Детство, юность, университет, спокойная, но такая пустая жизнь. Оттуда, где она находилась, было ясно видно, как бездарно она тратила отпущенное время, проскальзывая в мире и почти не оставляя в нем своего следа. Друзей ей заменяли выдуманные персонажи, общение – погружение с головой в самые невероятные миры, книжные, игровые, нарисованные… Да вот только… И так по кругу, снова и снова. Пребывая в ТОМ месте и внезапно уловив изменения в окружающей пустоте, Мира не задумываясь устремилась в ту сторону и оказалась здесь. Тряхнув головой, она попыталась отбросить травмирующие воспоминания. Страх вернуться ТУДА сковывал не только разум, но и тело, а отстать и снова остаться в одиночестве было выше её сил.Мысли девушки свернули в более безопасное русло. Стычка с монстрами перестала казаться чем-то ужасным. Ну в конце концов, убили бы её, ну и что? Что там положено за смерть в игре? Минус к опыту? Временный дебафф? Даже не смешно. А вот что там будет в реале… Да и будет ли вообще этот реал? Вопрос этот все больше беспокоил Миру, ведь за пятнадцать минут, что они топали по лесной тропке, она успела изучить доступные разделы меню, но кнопки выхода так и не нашла. Только-только отпустившее напряжение снова начало скручиваться плотным клубком плохих предчувствий где то в районе груди. И вот уже новая безумная догадка посетила голову девушки. А что если она и не человек? Может программа какая? Искусственный интеллект? А что, за свою пусть и не особо долгую прошлую жизнь она начиталась мнооого всякого. И истории про попаданцев куда придется занимали в её сердце почетную книжную полочку, если не целый стеллаж. А если разлогиниться можно только в безопасной зоне? Вон впереди идет игрок, и тоже не спешит выходить, а ведь на часах в нижнем правом углу зрения было уже половина девятого. Мама давно ждет на ужин, да и уроки делать пора, хи-хи. Отметив свое колеблющееся, как маятник, настроение, которое снова поменяло знак, Мира в раздражении взмахнула рукой, закрывая никак не помогающий сейчас квест-лог. Оказавшись снова в главном меню, девушка еще раз просмотрела список опций. В самом низу скромно значилась строка с названием ?википедия?. Сюда она не заходила, здраво рассудив, что даже самый косорукий разработчик не поместит в такой раздел ничего жизненно важного. При нажатии на неё раскрылась стартовая страница с общей информацией.?Айнкрад — гигантская крепость из камня и стали, парящая в бескрайнем небе. Для её обитателей это целый мир, за пределами которого не существует ничего. Размер сооружения поразит самого требовательного наблюдателя. Диаметр самого нижнего уровня более десяти километров, а дальше возвышается еще сотня уровней, один над другим.На бескрайних просторах Анкрайда вольготно расположились множество крупных городов, а кроме них - бессчетное количество городков и деревень, лесов, лугов, и даже озер. Лишь одна лестница соединяет каждый уровень со следующим, и располагаются эти лестницы в донжонах…?Прочитав несколько первых абзацев и разглядев скрин парящей в облаках громадины, Мира вдруг поймала себя на ощущении дежавю. Что то такое она уже видела… Ком плохих предчувствий разросся еще больше, когда она смутно вспомнила ту историю. Безумец и игра, в которой смерть аватара приносила гибель реальному телу. Аниме и романы. Нееет, это не может быть правдой. Кто в здравом уме поверит в такое… На этом моменте размышления девушки забуксовали, ведь и то, как она здесь очутилась было за гранью разумного. Умерла и попала в аниме. Сдавленное хихиканье, предвещающее неслабую истерику, в которую грозилось вылиться все напряжение, скопившееся в ней за долгое время, удалось сдержать немалым усилием воли. Да и то это скорее было результатом договора с собой, по которому полномасштабное выступление было отложено до получения каких-никаких подтверждений. Что она помнит из полузабытой истории? Главный герой, его гарем, проходчики, что-то там случилось в конце, и они не дошли до сотого уровня. Догнав ушедшего вперед и так и не остановившегося чтобы подождать её игрока, девушка пошла вровень с ним и нерешительно заговорила: — Прости, а ты не подскажешь, сколько дней мы уже заперты здесь? Наверное можно было бы придумать что то более тонкое, но это всяко лучше чем первый вариант, вертевшийся у неё на языке: ?Простите, а я случайно не в той игрушке, где люди мрут по настоящему, выйти нельзя и нужно подняться на сто этажей без лифта??. Реакцию на такое заявление предугадать сложно. А ведь он и так что-то уже заметил. Если предположить, что она попала в умирающего игрока, то понятно почему он так к ней привязался со своими вопросами. Хмурый парнишка притормозил и подозрительно глянул на неё из под челки: — Ты не знаешь? Думал, каждый игрок считает часы проведенные здесь… — Мне иногда кажется, что я забываю даже на каком уровне нахожусь. — попыталась обезоруживающе улыбнуться девушка.— И сейчас не помнишь? — иронично выгнул бровь игрок.— Нууу, буду благодарна, если ты просветишь…— Правда что ли не знаешь? — его лицо слегка разгладилось, маска недоверия стала понемногу сползать с него. Дождавшись нерешительного мотания головой, парнишка проговорил медленно, внимательно наблюдая за реакцией на его слова: — Две недели и три дня прошло с момента запуска игры и мы все еще не нашли покои босса первого этажа. Внимательный наблюдатель заметил бы, как напряженное внимание на круглом личике девушки сменяется мимолетным удивлением и почти сразу выражением мрачного удовлетворения. Он бы непременно задумался, как так получилось, что один из узников игры умудрился позабыть то, что не удается вытравить из памяти никакими, даже самыми высокоградусными, средствами. И он бы точно принял во внимание никак не укладывающийся в голове факт того, что кто-то пережил падение хит-поинтов до нуля. Именно таким и был игрок шестого уровня с ником Кирито. Вот только что из всего это следует, понять у него не получалось. Видимо, каким бы внимательным наблюдателем он ни был, это не делало его еще и великим мыслителем. Этот факт выводил его из себя, благо он и так был не в самом лучшем расположении духа. Как и девять с половиной тысяч других игроков, пребывающих в перманентном состоянии безнадежности и отчаяния. Нетрудно понять, почему Кирито был намерен выяснить, что за баг он наблюдал не более получаса назад. И есть ли возможность его повторения. В последнее и так не слишком оптимистичный по жизни парень верил с трудом, но привычка доводить дело до конца толкала его в спину. По этой причине он был неоправданно груб с явно растерянной девушкой, давил на неё но так и не добился приемлемого ответа. Вот только женские слезы нанесли критический урон его решительному настрою. Пытаясь успокоить внезапно разрыдавшуюся девушку, осевшую на землю и и уткнувшуюся лицом в острые коленки, Кирито прямо чувствовал, как проснувшаяся совесть начинает грызть его изнутри. Под строгим взглядом сурового внутреннего голоса он довел немного успокоившуюся девушку до города, потом до гостиницы, в которой ночевал и сам. Под вопли снова проснувшийся подозрительности помог ей разобраться с денежной системой и оплатой номера. Проводив её до двери, и растянувшись на кровати в своем номере, мечник все думал и думал, пытаясь решить, что ему делать с полученной информацией.***Она спала и видела сон, впервые за очень долгое время. В нем не было ничего определенного. Только мягкий, ласкающий свет и непередаваемое чувство уюта и защищенности. Наверное, такое можно испытать только в далеком детстве, когда мир твой маленький и твои неприятности ограничиваются разбитой коленкой или упавшим на асфальт мороженным. Голоса в этом сне были несколько неожиданными, но при этом совершенно не нарушали хрупкую атмосферу. — Вот и она…— Не думал, что наша потеря может оказаться так далеко…— Оттуда где она была, не так уж и далеко. Было сложно найти ТО место, но канал сюда отследить удалось легко…— И что теперь? Мы заберем её? Здесь свой великий круг, и если она недостаточно приживется и здесь, найти её в пустоте будет уже невозможно…— Если она сохранила целостность ТАМ, то скорее всего поняла…— Но что если…— Пусть у неё будет еще один шанс, она его заслужила…