Советы о написании фанфиков про попаданцев (1/1)

"Пошел-упал-очнулся... опа!!! В одной руке - клинок булатный, другая светится от маны, в зубах коня гнедого повод а на заду печать всевластья..."Ольга Громыко

Всем здравствуйте, с вами опять я. Надеюсь, что за прошедшие несколько дней вы ещё не успели забыть о существовании этой статьи – а то что-то я в этот раз выбиваюсь из графика. Перед тем как начать, хочу сразу предупредить – сама я практически ничего из этой серии не писала, поэтому тема для меня достаточно сложная, хотя и интересная. Пишу, в основном полагаясь на читательский опыт. Надеюсь, эта статья кому-то хоть чем-то поможет.Конечно, всё это исключительно мои домыслы, которые в чём-то могут и не совпадать с вашими, так что, если вам кажется, что я где-то ошиблась или допустила неточность – пишите, статью вполне можно подкорректировать.

А теперь перейдём к основной теме. Тема у нас – попаданцы. Для начала, кто это такие и с чем их едят. Итак, попаданцы – это наши современники, по какой-либо причине попавшие в другой мир/прошлое/будущее и т.п. Это достаточно популярный приём в фантастике и фэнтези, используется как в ориджиналах, так и в фендомах (в таком случае наш персонаж оказывается в мире оригинального фендома). Мы с вами поговорим и о том, и о другом их использовании. А начнём, пожалуй, с ориджиналов. Разберём мы их на примере фэнтези. Перед тем как расписывать по пунктам основные принципы такого сюжета, на правах автора статьи дам совет относительно фэнтези вобщем (хотя это относится к большинству ориджиналов не зависимо от жанра).А именно – не стоит начинать писать такое произведение, пока у вас в голове не сложился полный, по возможности подробный план сюжета. От начала и до конца. Лучше вообще перед началом работы записать его на отдельном листочке и время от времени с ним сверяться. Для чего это нужно? Во-первых, этот нехитрый приём позволит вам избежать большинства тех логических ошибок, о которых я так много писала в первой части. Во вторых же это позволит вовремя выявить дыры в сюжете и подправить их. И вообще, это только кажется, что невозможно запутаться в собственном сюжете. На самом деле это довольно легко, а вот выпутываться... Ну, давайте вернёмся к нашей основной теме. Итак, вы пишете про попаданцев. Попробуем сформулировать, что для этого нам понадобится, а что нежелательно. Распишу по пунктам.1)Обстоятельства и обоснуй.Что я имею в виду. Если уж ваш персонаж попал в другой мир, необходимо прописать обстоятельства, при которых это произошло, а так же причины этого явления. Про обстоятельства, думаю, понятно – герой может случайно найти какой-либо всеми забытый проход в параллельный мир, подозрительный артефакт, магическую книгу и т.п. Вариантов множество. Про причины – по возможности они должны быть. Ну не случается такое просто так - необходимо хоть как-то это обосновать. Хотя бы банальным «параллельные миры не всегда параллельны, и в некоторых местах имеют точки пересечения». Не обязательно объяснять всё сразу – возможно, истинные причины прояснятся только к концу произведения. Но, ещё раз повторю, прописать их всё же стоит.2)Создание собственного мира.

А вот этот пункт как раз-таки нужен для написания любого фэнтези. Дело это сложное, требующее много времени и фантазии. Так как эта статья говорит не о написании фэнтези в общем, заострять внимание на этом вопросе я не буду. Тем более что конкретно на эту тематику в интернете можно найти множество полезных и грамотных статей. Я же пройдусь по основным пунктам.А начнём мы всё это… с географии. Да-да, именно так. Берём лист бумаги и рисуем карту нашего будущего мира. Не обязательно художественно всё зарисовывать, достаточно будет схематичного наброска. Сначала рисуем континенты. Их может быть сколько угодно – один или два огромных или же множество мелких. Затем даём всем им названия, называем моря и океаны. Названия можно давать как говорящие (Драконий остров, Северное море), так и более сложные, придуманные самолично или откуда-либо позаимствованные, хотя лучше всё же обойтись без явного плагиата (Валлария, Лингория).Только вот что – если даже вы придумали красивое название, потрудитесь узнать (с помощью того же гугла), не означает ли оно что-нибудь на другом языке. Это касается вообще всех имён собственных, на самом деле. Примеры ляпов, которые при таком подходе можно избежать (взято из интернета) - Острова Айленд (Острова Острова); гора Берг (гора Гора), собака Хунд (собака Собака); сестры Систерс (сестры Сестры); город Булонь-сюр-Мерде (Булонь-на-Дерьме); идальго Ихо да Пута (Ихо де Шлюха); граф де Комт (граф де Граф), кавалер де Шевалье (кавалер де Кавалер); барон фон унд цу Катценшайзе ам Зее (барон фон унд цу Кошачье дерьмо на Море); римский центурион Коитус Интеррупс (центурион Прерванное Соитие). Так что будьте внимательнее с выбором названия. Далее продумываем ландшафт. Обозначаем на карте горы, равнины, пустыни, болота, леса, озёра, реки и т.п. Даём названия и им. При этом не забываем о географии и экологии, а также об особенностях климата. То есть реки не могут течь в гору, глубоко на севере не может быть жаркой пустыни, джунгли не могут соседствовать с еловым лесом. Конечно, фэнтези – мир магический, так что тут могут быть какие-то природные аномалии, но тогда это нужно логически обосновать. Иначе самостоятельного, реалистичного мира у нас не получится. Да-да, хороший фэнтезийный мир должен претендовать хоть на какую-то реалистичность. Ну да с рельефом закончим.

Теперь населяем наш мир. Делим континенты на страны, называем их и описываем (особенности этой страны, чем она знаменита, кто её населяет, чем занимаются жители, желательно также указать религию, язык этой страны). Не забываем о том, что во многом всё это будет зависеть от местоположения страны. То есть, жители снежного севера едва ли будут заниматься земледелием, так же как и жители пустынь. При этом учитываем, что, как правило, люди (да и не люди, раз уж мы говорим о фэнтези), изначально селятся у водоёмов, т.е. на побережьях океанов, морей и рек населённость будет гуще. Наконец заглядываем в наш сюжет – куда попадёт наш герой, где он должен побывать? Все эти места описываем куда более подробно. Например, историю страны, куда он попал, её отношение с соседями (нейтральное, союз, или на грани войны?), основные составляющие экономики (добыча драгоценных металлов, сельское хозяйство, военное дело?) и тому подобные вещи, которые стоит учитывать в сюжете. Всё это поможет нам сделать мир куда более реалистичным. Кстати, придумывать всё с нуля совсем не обязательно – вполне простительно взять за основу вашей страны и её культуры реально существовавшее в средневековье государство, предварительно изменив какие-либо детали, названия и историю. Получится вполне реалистично. Только, опять таки, учитываем климат – не стоит перемещать культуру из южной Азии на глубокий Север – не приживётся. А мы с этим закончим. За дополнительными деталями в этом вопросе можно обратиться к всезнающему интернету. Тем более что я в этом деле не такой уж и специалист.3)Реакция и первое впечатление.Итак, ваш герой обнаружил, что находится в другом мире. И теперь перед автором стоит задача описать реакцию персонажа. Адекватную, повторяю, адекватную реакцию! А нормальный человек в такой ситуации сначала попытается всё логически объяснить – сном или розыгрышем, к примеру. Не думаете же, вы, что человек, поныв пару минут для вида, воскликнет «Класс, я попал в другой мир!» и побежит искать экскурсовода? Не будет такого. Естественно, многое тут зависит от персонажа, но всё же на такую ситуацию большинство реагирует примерно одинаково. Нормальная первая реакция среднестатистического индивида на что-то фантастическое, выходящее за границы нормального – недоверие и отрицание. Осознание реальности происходящего происходит куда позже. Правда, это не относится к детям – им, как правило, присуща замечательная черта принимать всё как есть.Процитирую в тему замечательного писателя Дмитрия Емеца "Когда взрослый видит, что летит бегемот - он вызывает врача. Когда это видит ребенок - он радуется. Поэтому при детях бегемоты летают чаще. Им нет смысла притворяться ". Так-то. Ну да я отвлеклась. Итак, обобщим выше сказанное – реалистично прописываем реакцию персонажа. Он-то не знает (во всяком случае, не должен знать) что является персонажем книги.4)Адаптация.Эх, как много в этом пункте… Начнём с языка. Вероятность того, что жители местности, куда попал персонаж, говорят на том же языке, что и он, равна нулю. Язык может быть в чём-то схож, как, например, современный русский и древнерусский (а эти языки сильно отличаются друг от друга), но никак не в точности такой же. Так что либо наш герой будет первое время объясняться с помощью знаков, либо придётся убедительно обосновывать его необыкновенную понятливость. Об этом очень часто забывают, причём не только авторы фанфиков. Далее. Реакция на него местного населения. А как могут реагировать на странно одетого, ошарашенного незнакомца (ещё и лопочущего что-то на незнакомом языке)? В лучшем случае его примут за чужеземца. А могут ведь и за колдуна или ведьму. А с ведьмами знаете, что в средневековье делали? Хотя тут, конечно, всё зависит от того, куда герой попал. Если в крупный портовый город, куда съезжаются со всего света, то на него там и внимания-то не обратят. А вот если в какое-нибудь поселение гномов или эльфов, тут он явно привлечёт внимание к своей персоне. Но при этом – смиритесь, ваш герой, скорее всего, абсолютно безразличен окружающим, во всяком случае, поначалу. Попав в чужой мир, он вряд ли встретит добровольного гида, которому совсем нечего делать, кроме как опекать его.Никто не бросится ему помогать просто так, без всяких на то причин. И то, что (если это девушка) «Она была так прекрасна, что её приняли за богиню» - не причина.. Без Мерисьюизма, умоляю! Хотя то, что человека, внезапно свалившегося с неба, приняли за местное божество, имеет право на существование, признаю. В общем, конечно, будет неплохо, если герой найдёт себя покровителя и проводника. Только нужно придумать обстоятельства того, как это случится и причины того, почему этот самый проводник вздумал ему помогать. Кроме того, не забывайте, что средневековье (а миры фэнтези, как правило, списывают именно со средневековья) сильно отличается от современности. Это другие порядки, другой взгляд на жизнь. Знакомьте героя, а вместе с ним и читателя, с этим миром, с его типичными представителями, обычаями. Тут вам как раз пригодятся написанные ранее заметки о стране, куда он прибыл. Всё это добавит вашему произведению реализма и сделает его ещё интереснее.Ещё вот о чём упомяну. Бывает, герой попадает не физически, а духовно, т.е. в чужое тело. В таком случае неплохо было бы объяснить, откуда взялось это самое тело и кому оно принадлежало.5)Дальнейшее развитие событий и немного о банальностях.- Ты – избранный! – эту фразу чаще всего слышат герои история о попаданцах вскоре после своего прибытия. На самом деле, мне кажется, лучше обойтись без этого. Ибо ба-наль-но. Увы, этот сюжет использовали так часто, что он превратился в один большой штамп. Нет, конечно, самый заезженный сюжет можно раскрыть по-новому. Если вы считаете, что ваш относится именно к такому случаю – вперёд и с песней. Если же нет – лучше не надо. Будьте оригинальней, господа. Есть же и ещё варианты. В конце концов, ваш герой может изменить мир и без этого, по собственному желанию, и добиться всего сам? Или же он и не захочет ничего менять, но это получится у него совершенно случайно? И на пользу ли пойдут эти изменения? В общем, творите, фантазируйте, и, если повезёт, получите в результате что-то оригинальное и особенное.

Что касательно умений. Не нужно сразу же давать герою (героине) супер силу и виртуозное владение клинком. Это уж очень смахивает на МС. Да и с какого перепуга? Если только это уж ОЧЕНЬ убедительно разъяснить. Но в таком случае помним принцип – сила просто так, из ниоткуда, не возникнет. Скорее всего, ради этого герою придётся чем-то заплатить. Это закон равноценного обмена будет логичнее, мне кажется. Другой вариант – наш персонаж обучается всему этому у местных сенсеев. Тогда помним, что умению носить доспехи, владеть мечом, луком, метательными кинжалами и т.п. за пару месяцев научиться вряд ли получится. Разве что самым основам. То же касается магии. Так что необходимо включить в работу процесс обучения, если этого требует сюжет. Тут необходима последовательность и логичность.Всё остальное, конечно же, зависит от жанров произведения и его сюжета. К этим принципам, скорее всего, многое можно добавить, кое с чем поспорить, но, как я уже говорила, это исключительное ИМХО.О попаданцах в мир аниме – тут всё примерно то же. Только шансов скатиться в Мерисьюизм ещё больше, а возможностей написать без ООС куда меньше. Честно, читать фанфики о юных анимешниках, попадающих в любимое аниме и при этом получающих супер внешность и огромные силы, бывает смешно. Такие персонажи, как правило, раскидывают всех врагов или просто нелюбимых персонажей одним щелчком пальцев и влюбляют в себя всех остальных. Если в фике типа «Я в мире аниме…» получилось обойтись без Мери Сью (а о ней я много писала в предыдущей главе), то это почти победа. Из такой работы вполне может выйти что-то стоящее.А статья подходит к концу. Очень надеюсь, что у меня получилось хоть как-то раскрыть тему. Комментируйте, пишите, с чем согласны, а с чем нет – буду очень благодарна.