1 часть (1/1)
Блин, я же на зачёт опоздаю!Открыв глаза, я сразу поняла что что-то пошло не так. Ну, я была обычной студенткой юрфака, вовсе не Суперменом, так что плавать в космосе сравнительно недалеко от Солнца и не поджариваться для меня было не совсем типично. –Нормально меня так штырит во сне.-Я даже не удивилась тому, что спокойно дышу и разговариваю тут. Даже не холодно, комфортная комнатная температура.-А проснуться можно? Нет, конечно, красиво, но... Стоп! А где Земля?И действительно, любимого и дорогого как минимум, как память голубого шарика на нужном месте не наблюдалось.Да и само Светило как-то...Додумать мысль я не успела, потому как Солнце резко засияло и... Взорвалось.–Окей, откровенно говоря, тут теперь темновато? Это что, мой персональный Ад? Ну ладно. Не так уж и плохо, наверное.Сколько-то там времени спустя. –Я не поняла, какого хера тут ещё кто-то есть?-Я приоткрыла глаза, потому что впервые за, эм, много времени увидела что-то светлое. Им оказался силуэт женщины, который источал свечение.-Кто ты? –Алиса, студентка, будущий врач, планета, как и солнце, взорвались. А вы чья будете?-Поинтересовалась я. –Мальра, богиня игр. Ты что, с Млечного Пути? Он перестал существовать пятьсот лет назад, как твоя личность сохранилась до этого момента? Ты что, спала?–У меня была сессия, мне хотелось выспаться. –Хм, думаю, оно подождёт. Ты заслуживаешь моё внимание. Хочешь поиграть? Играла в игры? –Ну да. Мне было девятнадцать, конечно я играла в игры. –В какие? –В Лигу Легенд, во много чего... –А хотела бы сама там быть? Буду откровенна, твоя душа мешает мне играть с этим доменом и создать здесь новую галактику, но в награду за твою сильную личность я предлагаю тебе перерождение в твоём любимом мире. Естественно с моими правками, но всё таки лучше чем плавать тут в темноте, верно? –Пожалуй, мне интересно. И что, отправишь меня туда и всё? –Конечно нет. Если ты не заметила, тела у тебя нет, персонажа придётся создать, выберешь класс и расу, ну и так далее. По факту мморпг как жизнь. Будешь сама влиять на всё, только жизнь будет одна. Если ты готова, могу тебя переносить.–Ну, погнали? –Приветствую Пользователя! Я ваш помощник, Сессилия. Выберете расу. Доступно для выбора 20000087 вариантов. Приступить?–Э, нет. Давай сузим выбор. Никаких полуживотных, фей, гномов, и прочих. Люди или похожие на них расы. –Доступно 33 рас. Приступить?–Давай. –1.Человек.2. Высший эльф. 3. Лесной эльф. 4. Дроу. 5. Орк. 6. Серый орк. 7. Варвар. 8. Эрудит. 9. Арасаи. 10. Драконид. 11. Светлый эльф. 12. Хладорожденный. 13. Элементаль. 14.Голем.15. Конструкт. 16. Тёмный эльф. 17. Демон. 18. Ангел. 19. Нефилим. 20. Дэрон. 21. Лэрон. 22. Иксар. 23. Вампир. 24. Дампир. 25. Сущность. 26. Аватар. 27. Огр. 28. Эльф крови. 29. Ночной эльф. 30. Призрак. 31. Лич. 32. Умертвие. 33. Упырь. –Так, окей. Нечисть к черту, расскажи, м, не знаю, про Дроу. –Дроу-бывшие Высшие Эльфы, мятежники, присягнувшие на верность мятежной королеве Ллос, которую интересовали тёмные искусства, за что они были прокляты Лазериосом и были вынуждены уйти под землю, постигая тёмные таинства и копя ненависть к светлым собратьям. Желаете просмотреть штрафы и бонусы?–Конечно.–Бонусы:Благодаря усердному изучению тёмных таинств, Дроу сроднились с Тьмой настолько, что та почти не приносит им вреда. Сопротивляемость Тьме +45%.По той же причине, скорость прокачки любого умения, завязанного на Тьме увеличена на 45%.Тени инстинктивно укрывают Детей Ночи, делая из них прирождённых убийц. +100% к скорости прокачки навыков, связанных с маскировкой. Штрафы:Из-за подземного образа жизни, Дроу хуже видят днём, чем ночью... –Стоп! Ненене, убийцей мне быть не хочется. Давай дальше, м, не знаю..Таким образом я перебрала с десяток рас, но везде что-то мне не нравилось. Вампиры были сильны и быстры, но уязвимы к огню и свету, а так же плохо переносили солнце и не пользовались шибко большой популярностью среди населения.Тёмные эльфы были превосходными магами и умели парить, но были слабы физически и ненавидимы остальными расами за историческую подлость и низость. Големы и конструкты, как и нежить, я даже смотреть не стала. Дэроны были полудемонами, отвергнувшими свою человеческую сторону. Сильны, быстры, красивы но опять же, ненавидимы остальными расами.Лэроны были противоположностью первых, но были слишком заточены под магию Света. Конский штраф в виде 90% на изучение всех остальных школ Магии перекрывал вкусный бонус в виде 175% бонусу к школам Света.Эрудиты были самой, как ни странно, умной и эрудированной расой из всех представленных, однако их существование целиком и полностью завязано на какие-то там Руны, покрывающие их тело, а учитывая то, что других Эрудитов в мире может и не быть, то ну его к дьяволу.Перебрав так оставшиеся расы, я остановилась на последней.–Ну давай уже про своих арасаи.–Никто и нигде доподлинно не знает, откуда явились Арасаи. Считается, что они более развитые и сильные, но вместе с тем и более дикие предки расы Фей. Их крылья не такие слабые как у потомков, и позволяют им не только парить, но и летать, однако это искусство которое способен постигнуть далеко не каждый юный арасай, благодаря чему их раса и оказалась на грани вымирания. Бонусы:Арасаи достаточно сильны, чтобы пользоваться крыльями в бою. Помимо этого, у них нет штрафов к скорости прокачки навыков, но полностью заблокирована магия Земли. Арасаи это существа из глубокой древности, единые с самой природой они хорошо ладят с дикими зверьми. Штрафы:Магия земли заблокирована, а урон получаемый от заклинаний школы Земли увеличен. Несмотря на высокую прочность, крылья древних фей чрезвычайно тонкие. Защитная слойка защитит вас от дождя и случайных намоканий, но после длительного нахождения в воде вы временно не сможете летать. Экзамен на получение цвета. Изначально ваши крылья будут серыми, а полёт будет невозможен. По мере продвижения и до двадцать пятого уровня, ваши крылья будут заполняться цветом, который будет зависеть от ваших деяний. Каждый цвет имеет уникальное значение и уникальный бонус.–Таинственный уникальный бонус, полёт и относительная универсальность... Сойдёт. А что с классом?–Класса как таковых существует всего три. Воин, Маг, Рейнджер. А вот подклассов более миллиона у каждого из основных классов. Подкласс выдаётся на десятом уровне исходя из вашего стиля.–Хорошо. Так, ну быть воином это отстой, это я знаю. А вот рейнджером, учитывая мой бонус в отношениях со зверьми быть не так уж и плохо.Хотя кто знает? Может быть рейнджером это совсем другое, да и там лесной эльф был на такое.Вот маг это универсальный выбор. Не счесть, сколько разных магов я видела. Призыватели, Чернокнижники, Элементалисты, Менталисты и ещё сотня разных вариантов, и это только те что я знаю. Ещё немного подумав, я приняла решение.–Хочу мага. –Это окончательный выбор?–Да.–Отлично.Почему маг, а не, скажем, рейнджер? Всё просто. Основная причина в разнообразии и том, что я никогда не держала оружие в руках. Намного проще будет учиться магии, ведь это всё таки дальний бой, нежели махать кинжалом и получить его же под рёбра из-за собственной тупости.–Теперь вам необходимо выбрать три Вектора.–Что такое Вектор?–Маги куда более разнообразный класс, чем остальные. Мана далеко не универсальный ресурс, и перемешивание нескольких различных школ магии может привести к тому, что ваша мана станет нестабильной и, скажем, заклинание, которое должно исцелять, может нанести вред. Всего есть двенадцать Векторов развития, каждый из них которых имеет несколько подвекторов.–Покажешь список и эти твои подвекторы?–Список подвекторов вы сможете увидеть только после подтверждения выбора.–Ну давай свой список.-Вздохнула я.–Призыв.Элементализм.Жречество.Мистицизм.Псионика. Некромантия. Дуализм. Шаманизм. Магия крови. Друидизм. Анимагия.Демонология. Так, ну всё здесь мне знакомо. Меня предупредили не брать слишком много векторов, так что будем рассматривать комбинации по три. Начнём с очевидного. Призыв, Элементализм и Псионика. Тут всё очевидно. Призываем элементалей, атакуем псионикой. Плюсы. Очевидная простота и понятность, разнообразие призываемых существ. Минусы. Моя невозможность управлять землёй, и беспомощность в ситуациях, где мне нельзя вызвать элементаля. Жречество, Мистицизм, Шаманизм. Хилимся, живём. Плюсы. Моя востребованность (ведь нет мира, где хил был бы не нужен), опять таки простота. Минусы. Моя востребованность (ведь нет мира, где хила не убивают первым). Скука и беспомощность в соло. Призыв, Некромантия, Магия Крови. Классический "злобный некр". Плюсы. Неплохой соло потенциал. Скорее всего, магия крови может меня лечить. Минусы. Во всех играх, в которые я играла, некромантов особо не жаловали. В играх то на это побоку, а вот если на меня какой нибудь рыцарь скинет светящийся меч, будет не круто. Отложим пока. Друидизм, Анимагия, Жречество. Бегаем кошкой, лечим союзников. Плюсы. Разнообразие. В моём мире было несчетное количество животных, а сколько тут? Очевидный минус хила в виде уязвимости закрывается способностью резко стать большой зверушкой и надавать обидчику по шапке. И всё тот же плюс с востребованностью. Минусы. Быть животным может оказаться довольно неудобно, но это незначительно. А вот что значительно, так это запрет на магию Земли. Возьмём пока на карандашик, если не найдём ничего лучше. Демонология, Мистицизм, Призыв. Просто и со вкусом. Плюсы. Разнообразие. Демонов наверняка неисчислимое количество всех сортов и расцветок, так что в плане призыва я буду очень гибкой. Минусы.Всё те же, что у некроманта.А вот теперь, высматривая и тщательно измеряя выведенные мной варианты, я понимаю, что разнообразие у меня довольно фиктивное.Демонолог и Некромант выглядят так вкусно, но вместе с тем чертовски опасно.С одной стороны, соло прокачка. Да, звучит как стандартный плюс, но так ли мне она нужна? Ведь у меня тут не игра, и для товарищей это не просто игрушка, а вообще-то их жизнь, так что этот плюс все ещё остается, но уже не так значителен.Элементалист, конечно, выглядит неплохо, но вот запрет на магию земли портит мне всю малину. Какие ещё элементы остаются? Свет, Тьма, Огонь, Вода, Воздух.А хилер? Хилер это хорошо, вот только скучно и крайне опасно для моей шкуры. Шаманизм мог бы как-то помочь, но, опять таки, никакой магии земли...А вот друид. Друид не так сильно зависит от союзников, не так сильно ненавидим врагами...Решено.–Эй, ты ещё тут?–Я всегда здесь. –Это образно. Я приняла решение. Друидизм, Анимагия, Жречество.–Это окончательное решение?–Да.–Выбор принят. Далее-распределение стартовых характеристик. Желаете узнать о них побольше?–Конечно.–Всего существует шесть различных характеристик. Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость.Каждый класс имеет две избранные характеристики.Воины получают дополнительное очко навыков за каждые 25 единиц Силы и Выносливости.Рейнджеры получают дополнительное очко навыков за каждые 25 единиц Ловкости и ВыносливостиМаги получают дополнительное очко навыков за каждые 25 единиц Интеллекта и Мудрости.Cила.-Отвечает за вашу физическую силу. Без определённого количества силы вы не сможете использовать тяжёлое двуручное оружие типа секир, и не сможете носить тяжёлые доспехи, типа лат. Ловкость.-Помимо вашей маневренности, так же отвечает и за мелкую моторику. Выносливость.-Влияет на вашу стамину и её восстановление, а так же на восстановление здоровья.Интеллект.-Влияет на количество вашей маны и силу некоторых заклинаний. Мудрость.-Влияет на регенерацию вашей маны.–Так, и что мне с этим делать?–Базовое значение характеристик для вашей расы:Сила: 3.Ловкость: 7.Выносливость: 5.Интеллект: 8.Мудрость: 8.Ваша мана: 150 (базовая)+ 80 (Интеллект.)Свободных очков характеристик: 15.–Пятнадцать? А как зарабатывать?–Вы получаете 4 очка характеристик за каждый уровень.–Мне из тебя клещами всё вытаскивать? А уровни? Опыт то понятно, сколько его и за что даётся?–До второго уровня вам необходимо 100 единиц опыта, до третьего 200, до четвертого 400, и так далее. Награда за задания, автоматически выдаваемые Системой, растёт пропорционально уровню.–Системой? Не тобой?–Мной, конечно. Задания генерируются в очень редких случаях, основной ваш источник опыта это награда, выдаваемая за значительные действия. Например, выполнение важных задач от персонажей. Желаете приступить к распределению очков характеристик? От их итогового распределения будут зависеть навыки, которые будут предложены для прокачки. –Да тут и думать особо не надо. Я универсал, так что два в Силу, пять в Выносливость, три в Ловкость, три в Интеллект и два в Мудрость. –Итоговое окно персонажа.Имя: Алиса.Уровень: 1. (0/100).Раса: Арасай (Бледный).HP:100% (Лечение не требуется).MP:260/260. (15%/мин.)Сила: 5.Ловкость: 10.Выносливость: 10.Интеллект: 11.Мудрость: 10.–Так, а теперь самое сладкое, да?-Я потёрла новые для себя руки. Длинные, тонкие пальцы, длинные, острые ногти, скорее даже когти, куда крепче человеческих.-Умения.–Умения вы выбираете в процессе. Удачной вам жизни!–Так, стоп...Договорить я не успела. Яркая вспышка и вот я уже не любуюсь собственными руками, а со звоном в голове пытаюсь сообразить, что происходит.Медленно, но верно, сознание прояснялось, и я начинала понимать глубину той задницы, где я оказалась. Руки были связаны за спиной, я была вся мокрая, во рту был привкус крови и соли, и в трюме, где я видимо и была, медленно увеличивался уровень воды. Все тело невыносимо щипало, видимо, находилось далеко не в лучшем состоянии. Одета я была в какие-то лохмотья, но сейчас не до этого.В институте я частично проходила военную подготовку, так как должна была быть полевым врачом, но вот как развязывать верёвки на спине меня особо не учили.Слух частично вернулся, поэтому я начала слышать что происходит вокруг.Да, я определённо на корабле и в трюме. И да, кораблю определённо приходится несладко, сверху постоянно слышен топот, лязг металла и крики.Кисти невыносимо ломило, мне кажется, будь я человеком, перелом сто процентов был бы обеспечен.Подняться из такой позы было тяжело, так что несколько раз упав, я всё таки приняла относительно устойчивое положение.–И что это за садисты?-Прошипела я, пытаясь разорвать путы. Хрен там плавал, они не проявляют и малейшего признака того, что они слабеют. Ногтями тоже не вариант-верёвка промокла, и пробраться между волокон не представляется возможным.А корабль то трещал по швам. Воды было уже по щиколотку, и она медленно, но верно, набиралась. Что кстати странно, других пленных тут не наблюдалось. А, вот, наблюдается. Проплыл мимо с разбитой головой. Милый пейзажик.Деревянная балка надо мной угрожающе скрипела, грозясь треснуть пополам и тюкнуть мне аккурат по голове.Что, собственно, она и сделала, вызвав очередную вспышку боли и погасив сознание.–Командир!-Обратился к Освальду солдат из числа тех, кто участвовал в сегодняшней засаде на рабовладельческий корабль Ноксуса.-Вы не заняты?–Смирно, солдат. Что стряслось?–Пойдёмте, покажу!-Молодой копейщик повёл бывалого рыцаря авангарда в место, где они держали освобожденных рабов. Большинство из них были с травмами, несовместимыми с жизнью, так что там доктора просто облегчали уход раненых в мир иной.Помимо нескольких стонущих раненых, была ещё одна, молчащая. Слегка более рослая, чем остальные, в странной одежде, с ярко-зелёными волосами и бесцветными, практически прозрачными крыльями за спиной. –Я таких тварей даже в учебниках не видел, командир. Что прикажете делать? Пять золотых подъёмных и на все четыре стороны, как остальных, как очухается? –Нет. Возьмём в столицу, покажем нашим учёным, может премию выпишут. Как твоё имя, юноша? –Арван, сэр. –Ты парень смекалистый, Арван. Я распоряжусь казначею о двойном жаловании. Ох... Судя по сильной боли в районе затылка, мне повезло выжить. А может и не повезло, учитывая характерную темноту и запах сырости вокруг.–Из одного плена в другой. Хорошее начало, Ли.-Пробормотала я, с трудом поднимаясь.–Я уж думал, мне сюда труп принесли как соседа.-Раздался ехидный голос сбоку.-Ан нет, жив. Или, судя по голосу, живая.–Какая поразительная дедукция.-Фыркнула я.-Может такой гений, как ты, и подскажет мне, где я нахожусь?–Демасия. Тюрьма.–Ну, что это не отель я тоже поняла. А какого дьявола я здесь нахожусь никто не передавал?–Очевидно потому, что ты маг. Может, раз уж мы здесь, расскажешь, как тебя поймали?–Да меня не то чтобы ловили.-Пожала плечами я.-До момента, как я очнулась на корабле, связанная и исцарапанная, я вообще ничего не помню. Потом я попыталась выбраться, меня ударило балкой по голове и вот, мы сидим разговариваем. Тут всегда так темно?–Иногда на часик включают, книжку почитать.-Протянул тот.-Я, кстати, Сайлас. Из Дрегборна.-Я чуть не поперхнулась воздухом. Это в какой же я заднице, что меня в одно отделение с этим закинули?–Алиса. Не отсюда.-Коротко ответила я.-И давно ты тут?–Лет пятнадцать.–В этой стране дикари настолько боятся магии, что кидают любых магов гнить в тюрьму до конца жизни?-Поинтересовалась я. Сайлас рассмеялся.–В точку, сестрёнка. Эти свиньи боятся всего, чего не понимают.–Как и все люди.-Криво усмехнулась я. Надо же как-то отыгрывать роль арасаи, или кто я там?–О, тихо. Слышишь?-И действительно, вдали послышались тихие, осторожные шаги.-Это идёт наш лучик света.–Так, слышь.-Тихо прошептала я.-У меня тут движуха намечается, может, подкинешь мне каких-то навыков там, чтобы я хоть что-то могла?–На данный момент доступно шесть очков Векторов и три очка навыков. Желаете приступить к распределению, или сначала хотите взглянуть на полное окно статистики?–Давай сначала окно.Имя: Алиса.Уровень: 1. (0/100).Раса: Арасай (Бледный).HP:80% (Лёгкая контузия, исчезнет через пять минут. ).MP:260/260. (15%/мин.)Сила: 5.Ловкость: 10.Выносливость: 10.Интеллект: 11.Мудрость: 10.–Негусто. А время что, на паузе?–В первый раз-да.–Ладно, давай посмотрим, что там у нас.