Зарождение (1/1)

—?Братан, да послушай ты меня, ну не работает твой билд, не ра-бо-та-ет! Хочешь недельку пофанится в образе чёрного пластилина? Да Бога ради, бери Инферно, кочевников, дроу в конце концов! Что у тебя за тяга к собиранию пазлов из всяких монстров?—?Владос, а что тебе собственно не нравится в моём билде? Чудовища и химеры образуют войска прорыва, усиленная всякими риталами пехота, залитая зельями по самые брови держит строй и не позволяет прорваться к стрелкам и магам. Или входит в бреши, образованные атакой чудовищ, и начинает резню среди так любимых тобой пикинёров и арбалетчиков, не способных протиостоять им в ближнем бою. Да, создание сильных монстров стоит не мало, но выгода колоссальна. Убить их крайне трудно, раз сразу не вышло, то они к следующему бою точно оклемаются! Да и мяса можно наделать много, если понадобится.—?Ага начнут,?— весело отвечает друг.?— Если конечно смогут прорваться сквозь лес пик и не будут расстреляны арбалетчиками, или не будут зарублены алебардами. А, ещё есть рундаширы и допельдзонднеры, хотя последние и являются скорее войсками прорыва.—?Ты так говоришь будто твоя любимая ?Коробочка? непобедима. — Хмыкаю я —Впрочем, раз уж ты раскритиковал мой билд может ты, о Великий, поможешь с тактикой?—?А что там думать? Всё очевидно, Ватсон! Сверхсильные неубиваемые чудовища чуть-ли не в одиночку раскидывающие замки есть, но чтобы получить хоть одного такого тебе надо либо очень сильно заморочиться, либо задонатить денежку. Впрочем это ведь не про нас? —?Увидев мой кивок он продолжил.?— Тогда милок остается вам либо старый-добрый зерг-раш ордами мелочи, буквально выжирающими экономику противника вместе с крестьянами, что впрочем, может не помочь если противник доберётся до твоего замка. Да и не приветствуется такая тактика среди игроков. Мол, неконвенционно. Ещё вариант с гомункулами или улучшенные солдаты вроде ведьмаков и им подобных, но то тоже дорого и не всегда окупает себя, хоть вариант рабочий. Ведь что может быть лучше лихого кавалерийского наскока на стрелков противника? Верно! Только лихой грифонский налёт на его магов, да и в качестве первой волны при штурме замков соперников у правильно собранных химер мало.—?А что-же ты тогда пару минут назад говорил что эта стратегия не работает? Сам-же говоришь, что плюсы есть!—?Плюсы есть, впрочем они относительно легко контрятся, кроме, пожалуй, ?Казни египетской?. В общем, если хочешь попробовать этот билд — вперед, никто не запрещает, видал я и более упоротые варианты, чего только стоит эльф-берсерк или орк-инженер? Тебе ведь не в чемпионате участвовать, в конце концов.—?Вот-вот, это ты у нас труъ стратег и чемпион ладдера, а я играю ради фана. Да и с тактикой у меня, честно признаться не очень, так что правильные фаланги пикинёров я оставлю тебе, а сам буду потихоньку выводить непобедимых боевых клопов и всяких монстров Франкенштейна.На следующий день С делами на работе покончено, бумажки оформлены и недельный отпуск мне гарантирован. Игровой абонемент, как и для аренды капсулы в виртцентре уже оформлен. Первый я заполучил в один из дней бесплатных раздач, а второй — мой законный подарок. Вообще, я выбрал Лендлордов, это "новое слово в виртуальных стратегиях полного погружения" отнюдь не за стратегическую направленность. Отнюдь, мне она как-то побоку. Но меня зацепила теоретичесая безграничность вариантов развития персонажа. В других виртуальных мирах все с этим грустно — на старте выбираешь свой класс. а дальше действуешь исключителььно в его рамках. И в таких условиях не удивительно, что все свои хотелки реализовать не выйдет. Мне вот захотелось отыграть эдакого доктора Франкенштейна. И что же? Ничего на рынке игр, подходящего для реализации не было! Повезло наткнуться на пост, где автор сокрушался, что запорол своего персонажа-волшебника, взяв на старте умения ближнего боя, "для самозащиты". И если для большинства комментаторов это был лишь повод посмеяться над "нубом", то я увидел Шанс! Шанс на то, что смогу из ошметков игровых классов "сшить" то, что мне придется по нраву.***И вот я лечу в жерло вулкана на огромной скорости замедляясь в считанных метрах от земли, в реальности это выглядит ещё круче чем на экране, хотя интересно как такое перенесут игроки со слабым сердцем, может где-то есть галочка отключающая этот ?Прыжок веры?? Но додумать мысль ему не дал голос раздавшийся из темноты: -Приветствую в этом мире неумирающий! Желаешь-ли ты построить империю которой будут гордится потомки, желаешь-ли стать объектом поклонения тысяч разумных и внести своё имя в историю?—?Да желаю! —?ответил я одновременно поражаясь проработанности текстур дракона—?Тогда назови своё имя неумерающий—?Имя мне Бальдур Локинсон—?Хорошо, теперь скажи как выглядит твой флаг?—?Золотой Уроборос на чёрном фоне, внутри него белое древо—?Отлично, теперь скажи кто ты и кого поведёшь в бой?—?Класс-Алхимик, специализация на изменении существ, раса-люди, подраса-норманны—?И наконец тебе предстоит выбрать чем ты владеть в начале своего пути? Помни неумирающий, этот выбор может определить твою дальнейшую судьбу.—?Так, что я могу взять на десять очков? —?Внимательно оглядев появившиеся вокруг меня стеллажи с книгами я начинаю набирать себе начальные баффы.Давай сюда мастер мутагенов, первый и второй тома (позволяет увеличить хп и выносливость солдат на 8 и 10%), так, пять очков я потратил, что ещё мне нужно? Давай-ка сюда Лорда Чудовищь первый том (Уменьшает штрафы на мораль за нахождение в войске монстров). Так, это ещё минус два очка. Куда потратить ещё три, вот вопрос: Торговля бы пригодилась, но раса не располагает, тактика? Так я не особо крутой тактик, а зерг раш можно осуществлять без неё. Улучшенное оружие или броня… Спорно, крайне спорно. Хмммм, Да, это подойдёт. Так же добавим сюда творца кукол, позволяющего создавать гомункулов, и других человекоподобных монстров.—?Теперь распредели свои характеристики неумирающийСила-10Ловкость-10Выносливость-10Сила магии-10Устойчивость к откату-10Ну устойчивость к откату мне не критично, боевым магом мне не быть, а для создания зелий и химер с гомункулами она не особо важна. Хотя в ноль резать не стоит. А вот силу магии как раз стоит прокачать, она как раз влияет на крафт, без неё не видать мне сильных химер как своих ушей. Сила, ловкость, выносливость: режем, но не в ноль иначе во первых играть будет не особо комфортно, во вторых меня банально не поймут собственные войска, викинги народ суровый.Сила-5Ловкость-5Выносливость-5Сила магии-32Устойчивость к откату-3—?Мда, боевым магом мне с такими характеристиками не быть, впрочем оно мне и не надо. Дракон, я готов!—?Хорошо неумирающий, теперь выбери уровень сложности—?Давай средний?— Нет, ну правда: я хоть и не стремлюсь к челенджу и играю ради фана, но играть на лёгком будет банально не интересно.—?Иди, неумирающий, и пусть империи падут к твоим ногам, а целые народы трепещут в страхе от твоего имени!***Сразу после разговора с драконам я переместился на какую-то лесную поляну, оглядев себя понимаю что выгляжу как типичный представитель славного рода фон Айнцберн, по крайней мере платиновые волосы и утончённые руки в комплекте. Одет я был в обычные хлопковые штаны, кожаные сапоги, рубаху и поддоспешник под лёгкой кольчугой, а на поясе у меня болтался топор и кинжал.—?Эй Бальдур, вставай! Нам до руин замка край пол часа осталось, нечего рассиживаться! —?Раздался у меня за спиной грубый мужской голос.—?Да иду я, иду! -Вырвалось у меня на автомате, после чего я удосужился осмотрелся: Вокруг меня кроме леса вокруг поляны также стояло десять человек, или если точнее шесть человек и четыре гомункула. Вызвав справку я понял что передо мной стоят самые обычные налётчики и боевые гомункулы, вторые хоть и превосходят налётчиков в силе уступают им в интеллекте и инициативе являясь по сути ?Мясными дроидами?, выглядели они при этом очень похоже, хотя и отлично от меня. Их можно было бы принять за моих братьев или более дальних родственников, но все же они безошибочно определялись как родственники. Может все дело в белых волосах и красных глазах? Физиономист из меня не очень. После того как я оглядел свою непобедимую армию мы двинулись в путь, к моему замкуМинут через двадцать на пути нам попалась небольшая деревенька, всего пять домов на двадцать восемь человек населения, что интересно встречали нас без особой опаски, но и без большой радости.—?Приветствую люди добрые, куда путь держите? —?Спросил огромный медведеобразный мужик вероятно бывший местным старостой, ну или просто уважаемым жителем деревни, кузнецом к примеру.—?Мы идём к руинам замка расположенного неподалёку чтобы выбить засевших там монстров и стать хозяином этого владения?— Ответил я мужчине—?Так значит вы один из тех неумирающих о которых ходит столько слухов? —?Получив мой кивок он продолжил?— Что-ж, хорошо! Тогда восстанови этот замок и убей обитающую там тварь и деревня присоединится к тебе, идет?—?Идёт, но какая именно тварь засела в руинах?—?Дак волколак там, здоровая тварь, человека загрызёт и не заметит, в холке кабы не метр. Ух и лютая тварь!—?Волколак говоришь? —?Я вызвал внутриигровую вики находя эту тварь: Мдаааа, 4, иногда 4+ уровень, силен, быстр, живуч. Да и регенерация отличная. Являются дикими тварями, но могут быть приручены друидом или владыкой зверей. В принципе просто очень сильный и опасный зверь, от этого и надо отталкиваться в борьбе с ним.—?Слушай, а у вас есть чучело лишнее? У меня план есть. Обольём чучело кровью, гомункул будет его тащить, как кинется волколак на чучело так мы его и зарубим!—?Ха, да ты башковитый парень! Хорошая идея, только без твоих ребят мы не сдюжим. Мы хоть и умеем оружие в руках держать да всё равно не воины, порвёт он ребят коли они одни отправятся. А с тобой может и обойдётся всё. Давай так, есть у нас крепкие парни готовые повоевать за монету вот они то тебе и помогут, да и я думаю дополнительные воины в отряде тебе пригодятся, не так ли?Так, кто тут есть? Вольное ополчение?— 15 человек, либо в виде копейщиков, либо в виде лучников. И те и те достаточно не выделяются чем-то особенным, но лучники у викингов здесь стандартно слабые и развиваются только до охотников, а потом до стрелков. В общем профитнее развивать ополченцев ближнего боя до элиты чем получить откровенно средних, а по сравнению с некоторыми-слабых лучников, но и без них не как. Так что я решил нанять 10 копейщиков и 5 лучников. С этим пополнением я двинулся на волколакаХотя нет, не двинулись. Сначала мы привели мой план в исполнение: было найдено и набито соломой чучело, после чего подстрелив пару кроликов его обмазали кровью и потрохами, из-за чего оно очень скоро начало вонять. Уже на подходе к руинам замка мой отряд перестроился: гомункулы идут клином впереди основного построения готовые принять на себя первый удар, сразу за ними в две шеренги идут копейщики чьей задачей будет с помощью копий держать монстра на месте, за ними идут налётчики которые должны будут убить волколака аккуратно отрубив ему голову и по возможности не повредив ценные органы, в самом тылу идут лучники, ну и я посреди всего этого великолепия.***Началось всё достаточно неплохо?— так как волколак животное ночное днём он скорее всего спит… Ну или спал до того как мы принесли в его логово обмазанное кровью и требухой чучело. Перед входом в здание раньше по всей видимости служившее тюрьмой я изменил формацию, в не особо широких коридора двух человек в ряду будет вполне достаточно, так четыре ополченца сформировали два ряда спереди, а ещё четыре сзади, двоих я оставил в центре в качестве резерва. И вот когда чучело поравнялось с поворотом вынырнувшая оттуда чёрная тень мгновенно переломила палку к которой оно было прикреплено и повалив его на пол принялось рвать, но долго смотреть на это мне не дали быстро обступившие тварь гомункулы и копейщики: первый удар гомункула вышел несколько смазанным и вместо того чтобы отделить голову от тела всего лишь оставил глубокую, но не смертельную для волколака рану, впрочем двое других гомункулов также принялись рубить шею, да и копейщики сработали чётко держа его копьями и не давая вырваться. Спросите почему я рискнул и не приказал перерубить твари лапы? всё просто: маленький уровень, как мой, так и замка не позволят создать из порубленного врага что-то по настоящему серьёзное. Но вот если труп будет цел и желательно не обезглавлен то это уже другой разговор.В отличии от некроманта, что может поднять нежить даже из праха, химеролог должен работать с телом в котором еще можно восстановить биологические функции. Идеальным вариантом был бы монстр умерший от сердечного приступа, но будем работать с тем что есть. Второй том алхимии, даже с моей специализацией, позволит мне прирастить отрубленную башку монстру обратно, благо зелье постановления мертвой плоти, проще, лечебных отваров, а потом можно будет заново запустить сердце. Вот только займет это скорее всего столько времени, что волколак получит букет дебаффов на нервную систему и мозг, и будет у меня тупой, не очень быстрый, зато сильный и живучий монстрик, а остальное мы ему пришьём.Впрочем можно поступить и по другому: Разобрать труп на реагенты и приготовить из него вытяжки, зелья и эликсиры. Вопрос как поступить, один сильный, можно даже сказать невероятно сильный ударный юнит-берсерк или улучшение солдат? Хм, так-как вытяжки усиливают основные черты твари из которой сделаны то эти должны будут дать скорость, живучесть и ярость… Мда, ну прям набор берсерка, хм, как-же поступить? Поа я делил шкуру не убитого волка мои солдаты как раз его добили и у меня перед глазами выскочило сообщение: Внимание, уровень повышен, получено +1 к силе магии, возможные пути развития: Убийца чудовищ-урон по монстрам увеличен на 5%, Аккуратный охотник-позволяет получить на 3% больше реагентов с монстров***Ну тут думаю всё очевидно, бонус против монстров это конечно хорошо, но вот большее количество реагентов позволит создавать больше вытяжек, а то что бонус пока-что составляет жалкие три процента это мелочи. Оглядев свой отряд вижу что все кто участвовал в убийстве волколака, а именно три гомункула и четыре копейщика подняли уровень, а копейщики даже два. И все как один получили бонус к урону против монстров. Да, этих ребят нужно будет попытаться прокачать, если они смогут дожить хотя-бы до налётчиков-ветеранов я знаю кто будет составлять отряд убийц монстров.После убийства волколака я вместе с отрядом пошёл в донжон, ведь именно там по логике вещей должно находится сердце замка, логика меня не подвела и активировав сердце я увидел сообщение о том, что до окончания строительства замка 12 часов. Так, то есть закончит строится он аккурат в одиннадцать часов ночи, а до тех пор на него можно забить: ресурсов не ма, хотя от руин замка должно остаться хоть что-то, гарнизон не нужен-строящийся замок захватить не возможно. То есть можно походить по округе и поискать приключений на свою голову, с такими мыслями я вместе с отрядом пошёл обратно в деревень.-И вновь приветствую путник. Ну как, убил волколака?-Убил-убил, не такое-уж и страшное животное, хотя и мог-бы доставить проблем если бы не трюк с приманкой. Слушай староста, а есть в округе места интересные? Шахты там, пещеры какие, замки?-Есть, как не быть: деревня есть недалеко отсюда, в полудне пути на юг, народа там побольше чем у нас, да народ тот смирный. Коли с отрядом придёшь мигом на задние лапки встанут. Ещё шахта с камнем есть, недолеко от деревеньки той, но там кобольты засели и не пускают никого, крысы проклятые. Ещё к северу, в паре часов пути охотник наш видел логово бандитов, голытьба-голытьбой, да много их, кабы не две дюжины, а от деревни мужиков отводить для поимки нельзя, мало-ли что? На востоке есть несколько мелких хуторов на пару семей каждый, так они держат две лесопилки. Ещё на западе в золотой шахте засел какой-то безумец, тварей страшных создаёт, ну чисто ётуновы отродья-На этих словах крестьянин сплюнул-Здоровые, метра под два, клыки, когти, сами синющие! Мой тебе совет, не связывайся-ты с ним. У него ещё вроде старая лаборатория была, да только он оттуда сбежал, почему не спрашивайте не знаю. Та лаборатория тоже от шахты не далеко.-А поподробнее можно? Что с шахтами, что за маг, сколько кобольтов? Конкретики-бы!-А что тут говорить? В шахте кобольдов десятка два-три, не больше. Твари мелкие, слабые, но вот со спины бить да в норы прятаться умеют. На востоке спокойно всё, жители там тихие, живут лесозаготовкой. Про бандитов я вам уже рассказал, только маг остался выходит? Так поселился он у нас недавно, вроде маг как маг, мы ему к дом хороший за помощь отстроили, и эту, как её...Лабораторию во! Дак у нас где-то дней восемь назад стали пропадать люди, сначала мы вестимо на бандитов да зверей подумали, так потом один из наших охотников увидал как те страшилища что магу тому служат затаскивают в его лабораторию людей, страху натерпелся говорит на всю жизнь. А не далее как позавчера маг в шахту сбежал.