1 часть (1/1)

Эх... Моя маленькая капсула... Новенькая, красивая. Только недавно с производства. Пора бы уже и мне регистрироваться. А что, я студент, делать мне нечего, а эта игра уже наравне с реальностью, да и валюта ценится - можно заработать на хлеб с маслом, и на икру красную, впрочем. Ладно, хватит тянуть кота за все последствияДля того чтобы войти в Мир Барлионы нужно зарегистрироваться или ввести свои логин/парольРегистрация.Выберите расу: в открывшемся списке было очень много рас. С введением ?Картоса? - империи Тьмы стали доступны ещё и тёмные фракции: всякие зомби, тёмные люди и прочая нечисть. Но именно такой представитель ?Нечисти? меня и привлёк.Раса выбрана: Тролль джунглей. Выберите класс. Классов опять-таки открылось множество: начиная со стандартных воинов, магов и лекарей с разбойниками даже чернокнижники и маги Вуду. Мда… Выбор мне предстоит тяжелый. Но была не была. Выберу себе рогу.Класс выбран: РазбойникВыберите имя. Хм… Тут тоже пришлось повозиться… Но великий Интернет и здесь не дал мне лажануть.Зин’фон*. Имя принято. Выберите внешность для персонажа. Да… вот тут уже жестче. О! Волшебная кнопочка: Внешность идентична оригиналу. Ого, я знал что тролли немаленькие ростом, но приняв в расчёт и то, что я почти 2 метра, мой персонаж вышел большим троллем. Интересно, что было бы, выбери я гнома. Но это уже потом.Обозначьте устраивающий Вас режим восприятия ощущений. Внимание, в базе данных присутствуют сведения о выданном разрешении на частичное или полное отключение болевых фильтров.Пришлось выбрать 30% на бой - всё же без боли не понять что творится с персонажем, а из-за глупости с болью я могу оказаться на респе не раз и не два. А вот приятные ощущения выставить надо на полную - обещали кучу всяких наслаждений, следовательно "маленький" тролль не должен себе в них отказывать! О, персонаж сгенерировался! Сейчас нужно осмотреться и понять где же я. Так, вон там деревня. Значит это лока возрождения и местный нубятник. Пойду туда. А пока посмотрю что у меня за плюшки расовые светятся.А плюшки-то нехилые. Карлсон оценит явно:Берсерк : Умение, активное, расовое. Активируйте, чтобы увеличить скорость атаки от 10% до 30%. При полном здоровье скорость увеличится лишь на 10%, если же у вас серьезные повреждения – скорость увеличится на 30%. Продолжительность 10 секунд, перезарядка 3 минуты Регенерация: 10%-ое увеличение скорости регенерации ХП как на отдыхе, так и в бою.Живодёр: На 5% увеличения ущерба, наносимого Животным. Мастер метательного оружия: Тролли получают +5 к владению метательным оружием и лукамиИзворотливость вуду: Уменьшает время действия затрудняющих передвижение эффектов на 15%.Специализация на метательном оружии: Увеличение ваших шансов нанести критический удар метательным оружием на 1%.Мда… Неплохо разрабы накрутили, мне нравится. Только вот к клыкам никак не привыкну. Ну да и чёрт с ними, клыки – круто. Ещё и ирокез на голове. Синий. А кожа – вообще зелёная. Ладно, что-то я отвлёкся.Добро пожаловать в деревню Идренватха.Ну здорово. Ой, нет, не здорово. Чат города – невесть что творится. Все ищут что-то, кричат, а я это слушать должен. Ладно, пока надо будет – явно же мне придётся пройти пару данжей чтобы поднять уровней. Но сначала – мастер. Или маста. Кому как удобнее.Мастер Рахаб, 50 уровень. Видимо вот это чудище и есть мой сенсей. Огромные клыки, топоры, копья, лук за спиной. Да он просто машина для убийств нубов моего уровня и не только!- Зачем пришёл, йаут* мон?- Пришёл учиться, маста Рахаб.- Ну тогда выбирай чем ты будешь драться и будем смотреть что из тебя выйдет.- Метательные топоры, томагавки и кинжалы.- Я смотрю ты выбираешь оружие и для дальнего и для ближнего боя, мон.- Да, маста. Я хочу научиться владеть ими в совершенстве и уверен, что вы сможете меня обучить.Кому в наши годы неприятна лесть, скажите мне.*Йаут - молодой- Хорошо, мон, хватит болтовни. Держи вот эти топоры и покажи мне своё мастерство.Мда, а мастерства-то у меня кот наплакал. Придётся выкручиваться. Ого, а у него тут и манекен-мишень в наличии! Так. Нужно прицелиться. Шкала силы скачет слишком сильно. Хотя как вспомню, что у других рас нет такой уберплюшки в виде +5 к владению метательным – ужасаюсь. Как бы это ни было странно, я попал! Прямо в голову! Крит! Тот 1% шанс крита выпал! Мастер стоит раскрыв рот. Не думаю, что у троллей это значит не то же, что и у людей. Да я сам ещё в шоке! - Хорошо, ученик. Ты неплохо проявил себя. Ого. А у меня ловкость скакнула аж на 2 очка и 20% шкалы. Вот что значит везение. Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Меткость. Меткость влияет на повреждения, наносимые при помощи дальнего оружия, увеличивает вероятность критических повреждений, оглушений, кровотечения, серьёзных ран и травм при всех атаках. Желаете принять?Конечно, принимаю! Для дальнобойного ДД характеристика очень нужна!Доступна новая основная характеристика персонажа: Удача. Чем выше уровень Удачи, тем выше вероятность Критического Удара, Уворота, выпадения предметов из мобов, получения редких заданий и множества других аспектов игры.Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!Ещё одна уберплюшка – криты, увороты, дроп – рай для разбойника что в бою что в данжах, которые я планирую активно зачищать! Я был готов прыгать от радости. А что, это естественно для троллей! Пробное сальто вышло! Ого! Да тут ещё +2% ловкости в шкале!- Ладно, мон, ты ещё напрыгаешься. Теперь посмотрим как ты в ближнем бою. Попробуй ударить меня и увернуться хотя бы от одного удара.Получено новое задание: Проверка в ближнем бою. Награда: 100 опыта, набор топоров качества не ниже редкий из запасов мастера Рахаба.Мда. Судя по всему у него ловкости больше, чем у меня волос в моём ирокезе… Но ладно, была не была. Атакую!А он быстрый! Но я должен быть ещё быстрее. Атакую двумя руками: сначала правой как будто бы буду бить его в бедро, но при этом ещё левой пытаюсь нанести удар в плечо. Первые удары он отразил играючи своими топорами, и сам перешёл в контратаку. Вот гад, его удары сносили мне по 1хп! Он реально мастер!А хп у меня было всего-то 25. Значит у меня есть ещё 24 удара на уворот и попадание!Атакую со всей своей скоростью и силой! Ага! Не можешь так долго продержаться! А я могу! На! На! И ещё удар! На каком-то из ударов куда-то вся злость делась, но и я его почти пробил! А хп-то у меня всего 10 осталось. Уже 9. Пока я радовался он меня пробил. А теперь пробую всё, что может это тело! Кувырок! Чёрт, он меня задел. 8хп! А что если попробовать… Да! Получилось! Удар во время переднего сальто в плечи двумя руками прошёл! И я увернулся от его удара!Получено достижение: Обоерукий боец. Урон двумя руками увеличен на 15%Получен новый навык: Боец свободного стиля:+1% повреждений при атаке без использования приемов известных школЕщё одна плюшка. И всё в первый день!- Молодец, мон. Ты хорошо себя проявил.Задание ?Проверка в ближнем бою? выполнено. Степень успешности: 150%. Награда: топоры мастера Рахаба, 150 очков опыта. Получен уровень! Нераспределенных очков характеристик: 2- Получай, ученик, ты заслужил.Ого! Я аж присвистнул от таких топориков:Топоры мастера Рахаба. Класс: Редкий. Прочность: сломать или потерять невозможно. Урон в ближнем бою: атака персонажа+30. При атаках двумя руками урон дополнительно возрастает на 5 после каждого удара. Урон в дальнем бою: атака персонажа+50.Мне только и осталось, что поклониться.- Спасибо, мастер.- Не за что. Ты вошёл в берсерк самостоятельно, и такой удар повторить сможет тоже не каждый. Пользуйся.- Мастер, вы научите меня приёмам?- Да, но не сейчас. Приходи сюда завтра и мы начнём обучение.- Да, мастер.Тем временем я решил глянуть на статы.Окно характеристик игрока Зин’фонРаса: тролльКласс: разбойникОсновная специальность: Кожевенник 0%Количество опыта: 150 из 1000Уровень персонажа: 2Физический урон: 8Магический урон: 1Количество жизни: 40Защита от физических атак: 10Защита от магии: 0Бодрость: 120Характеристики:Защита от холода 15%Ловкость: 10 35% +0Сила: 5 60% +0Выносливость: 4 0% +0Ярость: 8 95% +0Меткость: 3 10% +0Не выбраноНе выбраноНе выбраноШанс уклонения: 26%Шанс критического удара: 8,34%Свободных очков характеристик: 2Специальности: нетРасовый бонус: регенерация персонажа увеличена на 10%