Введение (1/1)
Когда нужно что-то сказать, а не знаешь, что именно.Наверное, Yume Nikki редкий пример того, к чему можно вернуться и обнаружить что-то "новое". Хотя после мнения одного человека, который сказал, что игра явно делалась под "наркотиками", я не до конца поверила ему. Значительно позже, впрочем, как только началось изучение изображений тех или иных мест в игре, то налицо факт искажения восприятия, форм и цвета - такие вещи невозможно имитировать, покуда вы действительно не "испытали" на себе подобное.То есть лёгкие наркотики тут точно местами были. Хотя...С другой стороны, начиная копать в сторону образов, которые послужили вдохновением, то всё оказывается вновь не так просто - явные мифологические отсылки к культуре Японии как минимум есть. И не только к ним. Следовательно, и связь между локациями не является случайной - у этого были свои предпосылки и общий сюжет.Поэтому сказать, что это мысленное блуждание, как иногда может показаться - нет, это не совсем так. То, что изменённое состояние у автора было, когда он рисовал некоторые места - это факт. лишь предположения; я лично уже думаю, что тут явно было работа не только одного человека.Но не факт, что всё изображённое стоило бы воспринимать буквально - несмотря на действительно имеющие место быть символы, порою скорее возникает ощущение, что здесь это было оставлено просто для атмосферы.Следовательно, никак иначе, кроме как логическим анализом, пытаться связать концы с концами невозможно.Основная идея - начинаем с самого необходимого, без чего игра не могла существовать, и постепенно переходим к тому, что добавляли в игру уже по ходу её развития.Поэтому по порядку.