Предисловие (1/1)

Много лет компания Wargaming думала только о своём благополучии, получая весьма крупный доход с нескольких своих видеоигр, но главным их золотым источником всегда был World of tanks.Разработчики никогда не скупились на новые премиумные танки, дабы подсунуть их игрокам, вновь получив крупные суммы с продаж. Время летело, руководство менялось, но оставалось всё таким же жадным до денег.Шли года, все проекты, кроме одного, пришлось окончательно закрыть из-за того, что те перестали выводить компанию в плюс, и вот. Её прибыль стремительно начинает уменьшаться. Танки теряют актуальность всё быстрее, баланс главной игры трещит по швам, сотрудники увольняются, игроки уходят и продают аккаунты, если находились таковые, кто ещё желал играть и даже купить учётную запись.Генеральный директор, почувствовав, что корабль тонет, уходит, передав всю власть своему на тот момент ещё совсем молодому заместителю. Тот никогда не отличался таковой чертой, как скупость и сразу же, не пожалев последних денег компании, нанял людей, готовых выправить полностью расшатанный годами баланс игры.При всех предыдущих директорах победу в боях всегда можно было купить дорогими снарядами или премиумными танками. Сейчас же, каким машинам надо было, подняли показатели, а каким надо было — уменьшили. В процессе разработчики полностью изменили систему попаданий и пробитий, чтобы не происходило неприятных ситуаций, когда снаряд должен был при полном сведении полететь чётко противнику в борт, а улетел куда-то выше, или должен был со стопроцентной вероятностью пробить, а в итоге ?попадание?.После месяца упорных работ новоиспечённый директор громко заявил о том, что игра стала гораздо справедливее и что недоразумения, а так же ошибки будут учитываться, а победу больше нельзя будет купить. Многие игроки только рассмеялись, услышав эту новость, но некоторые всё-таки решились проверить. Ошеломлённые подобными изменениями, они сразу распространили эту новость так, что большинство геймеров, казалось бы, ушедших из игры окончательно, вернулись, а позже World of tanks снова начала приносить прибыль, причём умудряясь не ломать баланс и выводить разработчиков в плюс.Но, увы, хоть компания теперь и не была на грани банкротства, былого богатства она себе не вернула. И тогда новый директор несколько дней ломал голову, пытаясь придумать способ вернуть Wargaming славу.И тут он вспомнил про очень давнюю попытку создать VR-версию их основной игры. Но виртуальная реальность уже достигла своего апогея, создав идеальную графику и даже контроллеры для тела, благодаря которым в некоторых шутерах можно было даже чувствовать подобие боли, но она не вредила здоровью.А что было у них? По факту, ничего. Только очень сырая графика, недоведённое до ума управление и такой же, как в ранних версиях игры, кривой баланс. Таким образом, их просто задавят другие видеоигры. Переделывать брошенный и слишком изуродованный проект обойдётся слишком дорого, да и привлечь туда игроков будет проблематично, вплоть до того, что компания вновь окажется у разбитого корыта. Решение нужно было принимать взвешенно и дальновидно.Так ничего за целый день и не придумав, директор вечером отправляется в личную столовую компании. Вдруг ему на телефон приходит письмо от брата-военнослужащего на высокой должности, который рассказывает, что в их военную часть завезли новые модели танков на замену старым. И половину устаревших машин велели отправить на переплавку, а остальную половину оставить на бессрочное хранение в старом ангаре. Иными словами, просто бросить, ибо бюджет на поезд и их перевоз в другое место, они решили не тратить, так как в других военных частях лишнего места не было, а нехватки военных сил в стране, как таковой, тоже не было. Потому генерал и решил обратиться к брату, зная о его проекте, может ему машины хоть как монументы сгодятся. Чего же стоять им без дела?И тут директора осенило. Он тут же ответил согласием на то, чтобы генерал пригнал ему эти танки, а сам поспешил искать свободный участок земли площадью, минимум, километр на километр, оставив свой ужин на столе.Спустя четыре месяца, огромный стадион под открытым небом, именуемый ?Арена? был готов. Название хоть и банальное, зато понятное. Внешне он напоминал римский Колизей, да и внутренне тоже. Он мог открывать и закрывать крышу, поэтому погода никогда не будет помехой. Под самим полем боя было большое помещение, подпольный зал. Или огромный ангар, если угодно.Единственное, что его отличало ото всех обычных стадионов, это новейшая разработка современности — прозрачное силовое поле, которое защищало трибуны от снарядов, которые могли отскочить в ходе боя. Его не было видно до тех пор, пока что-либо его не коснётся, и в месте соприкосновения появится анимация, отдалённо напоминающая круги на воде, после чего исчезнет.Теперь требовалась помощь робототехников. Решение было спорным, но при должных усилиях, выигрышным. Wargaming заключил сделку с компанией Bi-óm, которая занималась разработкой крупногабаритных роботов и пообещала плотное сотрудничество при условии, что у них будут равные права в создании новых технологий. Директор Wargaming долго думал, но принял договор.Они установили на все действующие модели механизмы дистанционного управления, в итоге, здоровенные военные машины теперь могли быть управляемы при помощи пультов, отдалённо напоминающих игровые геймпады. Однако, теперь внутрь танков попасть было невозможно, из-за механизмов внутри. Ну, и из-за заваренных лючков тоже.Модифицированные машины были снабжены особенными глушителями на орудиях, которые заметно уменьшали громкость выстрелов. Так же у них была система автоперезарядки с ограниченным количеством снарядов, которые можно было пополнить путём открывания сделанного заднего отсека на башне. Заправлялись они так же, как автомобили, однако чуть позже робототехники предложили ещё одну свою разработку, дабы постоянно не тратиться на топливо. Она была дорогой, но стоила своих денег. Наука дошла до самозаряжающихся мощных аккумуляторов, состоящих из материала, выделяющего электричество постоянно, но оно было ограничено. Однако, по его иссечению, ему нужно было лишь какое-то время побездействовать, чтобы потом снова работать. И силы его хватало, чтобы давать энергию такой мощной машине, как танк, причём на очень долгое время, после подзаряжаясь около четырёх-пяти часов. Директор пошутил на тему сна у танков, но согласился.Когда всё было готово, он озвучил свою идею игрокам. Он собирался проводить на этом стадионе настоящие сражения. Вход туда был платным, но на это зрелище сбежались почти все игроки и даже те люди, которые в жизни не играли в World of tanks. От такого наплыва зрителей, компания получила большую прибыль. Люди остались довольны пробным сражением, а Wargaming снова начала расти. И финансово, и по вниманию народа. Всё больше и больше игроков появлялось в игре, сражения на ?Арене? собирали аншлаги зрителей, актуальность возвращалась. Ремонт танков после битв на стадионе обходился относительно недорого, меньше четверти средств, собранных со зрителей, оплативших билеты, вполне окупали подобные суммы.И вот, наступил момент, когда компания Bi-óm посылает к директору Wargaming заведующего отделением искусственного интеллекта. Тот тем временем доигрывал бой на своём любимом советском ИС-3, но увы. Даже генеральный директор Wargaming теперь может проиграть в собственной игре. От этой мысли ему стало тепло на душе. Что он сделал World of tanks проектом, достойным внимания каждого. Проектом, где все равны.Вспомнив про своего гостя, он выслушивает его.Сотрудник сообщает директору, что сражения на ?Арене? станут интереснее. Он предлагает ему вживить в танк искусственный интеллект и проверить, сможет ли он победить танк, управляемый человеком. Зрители точно оценят такое шоу. Обойдётся оно, конечно, в достаточно приличную сумму, но чёрт бы его побрал.Готовили они своё творение прямо на пока пустующей ?арене?.Директор каждый день хотя бы по часу наблюдал за работой механиков-робототехников, которые пыхтели над одной из его любимых машин в игре, пока постепенно не начал приближаться декабрь и его не унесло обратно в офис, на разработку новогодних акций. Надо же было хоть раз придумать что-то, помимо украшения ёлочки и повышения праздничной атмосферы.Модифицированный ИС-3 с искусственным интеллектом был готов за две недели до Нового Года. И когда заведующий отделением ИИ сопровождал директора на стадион, он предупредил его о некоторых изменениях.Для более динамичных разворотов, а так же поворота башни и сдержания атак одновременно, они полностью сняли броню, переобшив танк материалом, твёрдым и в то же время мягким, неким подобием хитина, однако бронирование это ничуть не ухудшило, а динамики прибавило. Поскольку машине нужна была зрительная информация, робототехники решили сделать чуть выше маски на башне что-то вроде динамических глаз, а как вишенку на торте, они добавили ещё одну деталь. Настоящую зубастую пасть на башне, под орудием, сила укуса которой почти была сравнима с акульим. Директор удивился таким заявлениям, но промолчал.Когда они вышли на ?Арену?, он увидел спящего ИСа третьего, который, прикрыв роботические глаза, издавал звуки, подобные храпу. Сотрудник компании Bi-óm объяснил, что во сне они заряжаются, так что его шутка около трёх месяцев назад была, фактически, предсказанием.Пока машина была в отключке, тот показал директору все модули, включая глаза, с жёлтыми, как статистика не очень хорошего игрока, радужками. Потом подозвал его ближе, предлагая коснуться брони. Директор почувствовал странный холодный металл, который, при сильном нажатии пальцами, прогибался, но сотрудник уверил его, что этот материал выдержит любой удар. По крайней мере, от человеческой руки.Когда танк проснулся, заведующий дал ему несколько простых команд, вроде: ?выстрел?; ?вперёд?; ?назад? и ?стой?. После команды ?вольно? машина начала бесцельно бродить по стадиону. Сотрудник поинтересовался у директора, что тот думает об этом. Честно, его забавило присутствие у танка глаз и рта, но вся эта неестественность буквально сразу пропала, когда ИС-3, замерев на месте, прикрыл жёлтые глаза и, словно дикий зверь, издал громкий рык, который эхом отразился в огромном помещении, делая звук ещё громче. Заведующий отделением искусственного интеллекта тут же объяснил, что, когда танк побеждает соперника или собирается напасть, он рычит. А если это происходит просто так, то это, как волки воют. Обозначает своё присутствие здесь. Рык был подобием индикатора действий машины.В середине стадиона стояло огромное деревянное сооружение, напоминающее чучело, которое обычно сжигают на масленицу. Сотрудник подозвал машину, махнул рукой в сторону манекена и произнёс команду: ?уничтожь?.После этого танк, снова прорычав, выстрелил, разнеся половину постройки в щепки, затем на полной своей скорости раздавил останки. А потом директор чуть с ног не свалился, когда увидел, что тяж агрессивно выдернул из земли оставшийся деревянный столб и перекусил его пополам. Снова громко прорычав, машина успокоилась, смиренно подъехав к ним, в ожидании очередной команды.Директор тут же пожал руку заведующему ИИ, а на следующий день объявил о сражении танка с искусственным интеллектом на ?Арене? с танками, которые будут управляться людьми, за неделю до праздников. На форуме компании активно появлялись фотографии прототипа танка с разумом. Некоторые люди отреагировали с удивлением, некоторые с заворожением, а кто-то засмеялся, едва завидев антропоморфное существо.Стадион был полон народу. Люди хотели увидеть зрелище, и компания Wargaming вместе с компанией Bi-óm собирались его устроить. ИСа третьего вывел механик робо-компании, на неком подобии цепи, которая прикреплялась к железному ободу на орудии. Когда механик отвязал его, то указал на два обычных стоящих на другом конце ?Арены?, раннее модифицированных танка.Люди, управлявшие ими, действовали слаженно и намеревались уничтожить творение Wargaming и Bi-óm, потому что сражение должно было показать, пригоден такой прототип для использования, или же нет. Тем более, в случае поражения им грозило увольнение с заменой всех игроков — на машины с искусственным интеллектом.Но тяж был гораздо быстрее и проворнее своих механических собратьев, и даже знал, как блокировать удары. Несмотря на огромный гнёт, он смог с минимальными потерями расстрелять и подорвать первого противника, отчего игрок, управлявший им, просто встал в ступор, выронив пульт. Сбив второму оппоненту гусеницу, танк громогласно зарычал, заставив трибуны содрогаться. Люди сходили с ума, кричали, подкидывали вверх шапки, фотографировали, снимали все моменты на видео, это был явный успех.ИС-3, страшно сверкнув жёлтыми глазами, на полной скорости втаранился в противника и размахнувшись, перекусил тому орудие, а потом, отъехав, взорвал боекомплект, всё так же держа его пушку в белых зубах.?Шум победы? разрывал стадион.После этого представления директор Wargaming просит занести укусы в раздел ?запрещённых приёмов? и, договорившись с компанией Bi-óm, модифицирует оставшиеся машины точно таким же образом, а в следующем году танки дерутся уже сами, фанаты этих сражений делают ставки, а видеоигра возвращает себе былую славу. На форуме появился рейтинг бойцов, которые не раз побеждали собратьев.Дабы не путать одинаковые модели с разными серийными номерами, директор ставит на каждой машине символ, а позже даёт им имена, на которые они спустя какое-то время начали отзываться. Его любимчиком стал самый первый ИС-3, который, на удивление, дрался лучше всех. Вспомнив курс римской мифологии, он назвал его ?Марс?.Марс был фаворитом людей, которые делали на него ставки и после его побед срывали крупные суммы в букмекерских конторах. Он редко терпел поражения, всего пару-тройку раз, но видимо, отсюда и появилась, как минимум, часть ненавистников, которые поставили слишком большие деньги и проиграли.Марс нравился фанатам не только за отличное умение сражаться. Было видно, что инженеры создавали его аккуратно, даже немного увеличив корпус спереди и едва заметно уменьшив сзади, так, что создавалось ощущение некой "поджарости". Символ орла, приглушённого красного цвета, расправившего крылья в кружочке, которого придумал директор Wargaming, эстетично играл на боку его башни, но самой главной заслугой в его внешности была долгая работа дизайнеров Bi-óm.Как-то раз директор Wargaming решил проведать своих бойцов, сидевших в подполье стадиона. На самом поле боя гулял его любимчик и иногда от скуки то стрелял по мишеням, то катал из угла в угол огромную бетонную бочку. Директор сделал несколько историй в Instagram, дабы показать людям, чем занимаются стальные машины в свободное от битв, время. Видеозаписи тут же стали набирать неимоверное количество просмотров и положительных комментариев. Затем директор увлёкшись, взобрался на внутренний балкон стадиона, и использовал ?zoom?, приблизив изображение.Когда он начал снимать Марса, катившего огромный аналог мячика по ?Арене?, он подозвал его. И тот, красиво поставленными на башне, глазами с жёлтой радужкой и широкими чёрными, светящимися от бликов стадионных ламп, зрачками, приподняв орудие, снизу вверх любопытно посмотрел в камеру, тут же отложив бетонную бочку.Именно эта история собрала и просмотров, и комментариев, как минимум, в три раза больше остальных, вместе взятых. А если почитать, что писали фанаты, то там были сплошные восторженные комментарии девушек с кучей сердечек, или мужские удивления насчёт "странных глазищ". Конечно, нашлись и те, кто не упустил возможности съязвить, написав про "смазливую мордашку" или про то, что пора бы уже бесполого Марса сделать "самочкой".Вновь озолотившись, Wargaming начинает заказывать танки самых разных типов и наций, с каждым разом внося всё больше и больше модификаций. Вскоре появляется технология, которая позволяет машинам есть обычную еду и другие материалы, производя из них снаряды внутри себя путём изменения химического состава элемента, и компании больше не требовалось закупаться через связи с военным генералом. Затем пришло полное понимание человеческой речи, потом сигнальные модули, чтобы танки могли общаться между собой, работая в команде, немного сомнительные датчики болезненных ощущений, которые раззадоривали озлобленные машины в бою ещё сильнее, давая зрелищные представления публике. После появился ещё и спектр эмоций. Тоже не внушает доверия. Машины для потех зрителей всё больше походили на животных и это пугало не только директора Wargaming.И вот однажды, к нему приходит генеральный директор компании Bi-óm, прося у него две тяжёлые машины одинаковых моделей для внесения ?новейших разработок?. На вопрос какие разработки они собираются внести, тот ответил очень уклончиво, но смог уверить коллегу, что ничего опасного в этом нет. Единственным, что он озвучил чётко, было название данной разработки: ?Удел живого?.Директор Wargaming задумался. У него было только три тяжёлых одинаковых модели, это ИСы третьи. Но отдать сейчас можно было только Марса и ещё одного тяжа, поскольку третий сейчас был в тяжёлом состоянии после одного из сражений, закончившихся для него не очень удачно. Вздохнув и с тяжёлым сердцем отдав своего любимца, тот предупредил товарища по цеху, чтобы он сильно не мудрил со своими "разработками". Его смущала схожесть поведения танка с собакой.Да и вообще, Bi-óm в последнее время сильно разошлись. Но таково было условие сделки. Равные права, касаемо совместно изобретённых технологий.Спустя пять месяцев директор компании Wargaming не выдерживает, поехав в офис Bi-óm и наконец решив, что его обокрали. Встретившись с коллегой, они идут в большой зал, где те обычно тестировали своих роботов. Но сейчас он пустовал, а в углу спали два его ИСа третьих. Внешних изменений директор не заметил, но когда они подошли к машинам вплотную, он увидел между ними маленького МС-1, размер которого не превышал обычную дворовую собаку.Когда коллега объяснил суть своей разработки, тот чуть не пробил себе лицо ладонью, в конец возмутившись. Он не раз просил, чтобы танки не превращали в животных, в то время, как сотрудничающая компания делала всё в соответствии с его словами.С точностью: ?до наоборот?.Теперь они приплыли к генной инженерии, детородному механизму, периоду вынашивания плода, кровеносной системе, регенерации, гендерному разделению со всеми женскими и мужскими половыми процессами, и к тому, что когда Bi-óm делала этой паре пол, она не особо учла имена, которые директор Wargaming так долго и трепетно подбирал, и теперь его ?Марс? превратился в ?Марселин?. До чего же обрадуются комментаторы, которые пошутили над тем, что ИС-3 из-за своего внешнего вида гораздо больше напоминал женскую особь, нежели мужскую.Но коллега только удивился подобной реакции, сказав, что они только что сделали прорыв в технологиях, а возможность самовоспроизведения у машин — восьмое чудо света. Но и на этом сюрпризы не заканчивались. Директор роботизированных технологий разбудил семейку и сказал одному из ИСов команду: ?принять шестую стадию?. После чего тот засветился ярким светом, полностью меняя свой силуэт. А когда сияние исчезло, перед ними стоял Т-34-85.Оказывается, они полностью переделали их внутреннее строение, а материал, из которого состояла броня, имел свойство менять форму по желанию искусственного интеллекта, потому они теперь могли переходить из одной стадии в следующую или любую из предыдущих, полностью соответствуя ветке развития в игре.Переход из стадии в стадию осуществлялся спустя некоторое время, как рост у живых существ. Но этот процесс с каждой стадией развития замедлялся, а ускорить его можно было с помощью неких ?звёзд свободного опыта?, которые, по словам директора Bi-óm, они будут выдавать в случайных боях. То есть, свободный опыт, накопленный в самой игре, можно будет либо потратить на исследование виртуальной машины, либо перевести его в настоящий, развив реальную машину.Директор Wargaming продолжал наблюдать за лекцией коллеги, который наглядно решил продемонстрировать действие звёзд. Сказав Т-34-85 принять восьмую стадию обратно и пронаблюдав за превращением, он подошёл к МС-1. Рассыпав горстку плоских звёздочек золотого цвета небольшого размера вокруг него, директор Bi-óm поджёг их с помощью зажигалки. Он, тут же засветившись, превратился в БТ-2. Этого было достаточно, чтобы поставить в замешательство любого.Директор компании Wargaming понял намёк коллеги буквально сразу. Лишних слов ему никогда не требовалось.Спустя два года в компанию Wargaming начали поступать миллионы писем с вопросами о продаже живых боевых машин. Директор успел сто раз пожалеть о том, что рассказал людям про то, что функция самовоспроизведения была вживлена абсолютно во все его танки. Которые, к слову, успели наплодить, как минимум, пятерых лишних бойцов, после чего он не раз ходил к своему "дорогому коллеге", высказывая насчёт настройки либидо, которая была попросту невозможна, потому пришлось оборудовать подпольный зал стадиона, как полноценный ангар с отдельным слотом для каждой машины, дабы избежать "конвейерного производства".В какой-то момент директор задумался, рассматривая на мониторе очередное письмо с вопросом о продаже. В итоге, он решает подарить одному известному стримеру, который не раз говорил своей аудитории, что постарается договориться с ?Варгеймингом?, одного из недавно появившихся на свет, МС-1. Стример в один из дней приезжает к ним в офис и забирает первоуровневый танк, регулярно отправляя видеоотчёты, и выкладывая ролики с МС-1 на свой канал.Позже, когда сообщений стало ещё больше, директору пришлось отчитаться на форуме, что пока продажи закрытые, к тому же, они ещё не согласованы с государством. Потому людям стоит повременить с покупками.Спустя ещё год, Wargaming полностью оформило государственные бумаги и взяло на себя ответственность за несчастные случаи, отстояв свои права и доказав, что их машины не опасны. За это время страна была разделена на десять ?частей-серверов?, всё больше появлялось точных копий игровых карт в реальности, а в центре государства, на границе пятого и шестого ?серверов?, появилась небольшая аномалия: ?Снежная полоса?, пересекающая всю территорию страны, холод которой был сравним с Сибирью. Такое явление объяснить было сложно. Кто-то говорил, что "виноват Wargaming со своими картами в реальной жизни", а кто-то пожимал плечами со словами: "совпадение".Улицы в городах оборудовали зонами виртуальной реальности, к которой могли подключаться танки и люди, попадая в виртуальный случайный бой. Система там от обычного боя не сильно отличалась, просто люди теперь сидели за краем карты, управляя своими машинами с геймпадов и экранов. После "смерти" танк становился прозрачным и белым, а его сгоревшее тело оставалось на месте. "Душу" танка может увидеть только его хозяин и другие погибшие. После того, как убитый доедет до края карты, он вместе со своим человеком выходит из боя и зоны виртуального пространства, получая звёзды опыта и серебро, которое можно было перевести в реальные деньги.Компании, тем временем, закончив их тест, отправляют двух механиков проверить, как поживает танк стримера, которому они вместо игрового свободного опыта, каждый месяц высылали настоящие звёзды, списывая виртуальные, которые помогали его "питомцу" развиваться. Машина успешно дошла до десятой стадии и никаких конфликтов или несчастных случаев с её участием ни разу не было. Это говорило о том, что можно начинать продажи. Живые машины стоили не так дорого, как ожидалось. В наличии была только вся техника нации СССР, другие создавались на заказ и стоили уже дороже. Компания продавала танки первой стадии, но с гарантией развития в ту или иную модель.Первоуровневые машины были всё так же размером с собаку, но с каждым уровнем увеличивались в них. Шестая стадия обычно была уже в натуральную величину, после её достижения у машины появлялась возможность к самовоспроизведению. Через некоторое время стали появляться и премиумные танки, которые не развивались, а увеличивались в размерах со временем.Люди охотно покупали потомков бойцов "арены", надеясь, что те будут такими же ловкими и грозными в бою, как их родители. Но больше всего было народа, который отказывался покупать детей "рядовых" машин лишь по одной причине. Они хотели потомства лидера. А если точнее, лидерши. Директор Wargaming уже успел смириться с тем, что теперь его любимчик стал самкой, но скрещивать Марселин он ни с кем не хотел. У неё был только один потомок, тот самый, первый экспериментальный БТ-2, который уже развился в ИСа третьего и тоже сражался на ?Арене?, и продавать тот его явно не собирался. Директор Bi-óm не раз пытался убедить коллегу всё-таки оплодотворить Марселин, но тот упорно отказывался, даже невзирая на суммы, которые ему предлагали. Возможно, причиной тому было то, что для директора Wargaming — Марселин всё ещё оставалась самцом. А может, он просто слишком сильно её любил, чтобы использовать, как конвейер. Ведь даже, когда она проигрывала на стадионе, он не выходил из ангара, пока та не оправится.Генная инженерия дала о себе знать спустя месяц после продаж. Начали появляться мутации в размерах и танки пришлось разделить на разряды. Потом внезапно, помимо жёлтых радужек, стали появляться новые цвета глаз. Затем из ниоткуда в виртуальных боях появились гибриды. Каков был шок разработчиков, когда они увидели результат скрещивания FV4005 и E100. После этого, они начали ходить по домам владельцев машин и делать спаривание разных наций возможным, но не плодотворным, пока продали их не так много. Гибридных особей изъяли и увы, вынуждены были уничтожить. Разные модели одинаковых наций давали обычные первоуровневые танки, например, МС-1 или Lettractor. Но развиться они могли либо по ветке матери, либо отца, а может, вообще бабушки. Здесь уже требовалась информация о развитии всех предков с процентным вычислением.Эту технику уже сложно было назвать техникой. Мутации, гены, реагирование на специальные лечебные препараты, ощущение боли, характер, самовоспроизведение, гендер, чувства, привязанность к человеку…У них даже своё подобие сердца и крови было, правда выполняли они функцию охлаждения. При серьёзных ранениях из них вытекала рыжая жидкость, эту субстанцию по трубкам внутри гонял насос, и если он останавливался, танк погибал. Это выяснила ещё компания Wargaming, потеряв одного из бойцов на стадионе, когда сотрудники компании Bi-óm слишком поздно предупредили директора Wargaming, о том, что после всех внесённых модификаций, машины получили огромную уязвимость. После смерти вернуть танк к жизни невозможно из-за несменяемости некоторых оригинальных для каждого из них, деталей.С тех пор пришлось придумать новый способ сражения. И таковой был. Bi-óm и Wargaming идеально поработали, создав виртуальное поле на стадионе. Как только машина заезжала на поле боя, снаряды принимали цифровой вид, а сами танки получали полоску здоровья. Виртуальные иллюзии отлично имитировали настоящие взрывы, а когда машина якобы погибала, взрываясь, она на самом деле просто замирала на месте. Фанаты, считавшие их живыми существами, поддержали данную идею, ибо это было гораздо гуманнее, чем раньше. Тем временем люди, приходившие туда ради зрелищного насилия, рассердились, даже несмотря на то, что цифровые иллюзии полностью повторяли реальность. Им не нравился сам факт, что машины не уничтожались по-настоящему.Фанаты стального воина, погибшего по невнимательности компаний, сперва разозлились на их безответственность, но потом остыли, когда те представили новую разработку. Но всё же устроили настоящие интернет-поминки, разместив на стенах скорбящие посты. И именно тогда началось самое мощное противостояние в соцсетях поклонников и ненавистников танков. Одни твердили, что Wargaming и Bi-óm создали новую форму жизни, способную жить и чувствовать, тем временем как другие утверждали, что это всё ещё машины и вполне возможно, что они опасны, хотя их и признали абсолютно вменяемыми на государственном уровне. Пошли страшные слухи, у танков появлялось всё больше ненавистников, которые объединялись и продолжали убеждать в своих словах других.В то время, появился ещё один вопрос.Никто не знал, сколько эти стальные машины могут прожить. Даже сами разработчики пожимали плечами. Срока годности ни у одной детали не было, так как те могли регенерировать за счёт изменения химических элементов того, что они съели, на нужный строительный материал для повреждённых модулей.Все смерти танков были последствиями несчастных случаев.Казалось бы, жизнь полным ходом, всё под контролем. Видеоигра снова приносит доход, продажи идут полным ходом, больше не нужно переживать о банкротстве. Компании продолжали выпускать новые виды машин, уже не рождая старые, разве что на заказ за большие деньги, для тех, кто хотел себе потомков бойцов ?Арены?, поскольку люди уже сами создали "питомники", разводя и продавая танки, однако директор Wargaming не считал это воровством. В отличии от директора Bi-óm, который припомнил коллеге тот вынос мозга, который он ему устроил, когда машины начали бесконтрольно размножаться. Но тому было достаточно и той прибыли, которую они получали с новых танков, которых они продавали более менее успешным "питомникам", давая им дополнительные связи. Доход в любом случае, уводил обе компании в плюс, но директор Bi-óm всё-таки остался при своём мнении, затаив на коллегу обиду.А опытные заводчики тем временем заметили одну вещь. Цвет глаз танка синхронизировался с их нравом, и зачастую говорил о характере или возможных генетических проблемах, а так же интеллекте. Как пример, голубоглазые имели гораздо большую вероятность родиться с повреждённым блоком зрительной информации (слепыми) или неисправным блоком звуковой информации (глухими), а так же их интеллект зачастую был намного ниже, чем у танков с другим цветом радужек. Однако, они могли похвастаться нежным нравом и спокойствием.Когда-то военная техника, стала вторым предметом обожания после котиков. Танки могли быть тягловой силой, охранником территории или просто хорошим компаньоном. В обычной жизни, не боевой, танки очень трепетно относились ко всему происходящему вокруг них. Они привязывались к своим людям, мило ревновали их к другим людям, фыркая и стараясь забавным образом встать между собеседниками. Машины и не отказывались поиграть с чем-нибудь большим и тяжёлым, вроде пустой цистерны или бочки. Да даже директор Wargaming, вновь засняв интересную историю в Instagram, показал, что обычно яростно дерущиеся на стадионе танки, могут просто мило стоять рядышком, притираясь друг к другу бортами, будто и забыв, что буквально недавно они были готовы порвать один второго. Сообщество ненавистников заметно сокращалось, потому что компании почти смогли убедить людей в безопасности своих машин.Ключевыми словами было ?почти смогли?…Спустя год активных продаж, Wargaming вдруг получает известие о том, что танк убил человека. И это был далеко не несчастный случай. Машина намеренно напала на мужчину и сбив с ног, просто раздавила его, причём даже не по команде хозяина. Обе компании выплатили компенсацию родственникам погибшего, но увы, деньги к жизни ещё никого не возвращали. Танк изъяли и начали проверять его реакции на различные раздражители на стадионе. Как выяснилось позже, он был обучен нападению на людей, а нынешний владелец и вовсе не был в курсе этого, поскольку машина несколько раз перепродавалась.Компании серьёзно взялись за расследование этого и попытались выяснить, кто занимался такой "дрессурой". А у людей тем временем начали закрадываться сомнения. Даже слова директора Wargaming о том, что машину обучил человек, не сильно исправили ситуацию, а ненавистники тут же обвинили их во всех смертных грехах.В ходе расследования, компании наткнулись на целый подпольный бойцовский клуб, где танки сражались не на жизнь, а на смерть. И зачастую там проходили сражения между танками и тяжело вооружёнными людьми. Но поскольку изначально в них было заложено то, что на людей нападать нельзя, приходилось обучать их этому постепенно, отчего теперь машины становились смертельно опасными. И это местечко явно было организовано недовольными, которые узнали, что сражения на ?Арене? больше не будут настоящими. Поставив всех хозяев танков, которые были обучены нападению, а так же организаторов клуба под суд, компании согласовали с государством новые законы: ?обучение машин нападению на людей, вне академий, при отсутствии соответствующей лицензии, строго запрещено?…Теперь живой машиной можно было завладеть с шестнадцати лет, но после её покупки, вместе с документами, выдавалось и направление в академию, постройкой которых тут же занялась Wargaming, а позже подключилась и Bi-óm. Гражданин, купивший машину, был обязан пройти обучение владением над танком и получить лицензию. Если таковой не будет, стражи порядка имели право конфисковать танк при отказе проходить обучение в академии. Главным приоритетом для компаний сейчас было то, чтобы научить людей, и дать понять машинам, что нападение на человека допустимо только, если этот человек может нанести вред хозяину, ровно так же с танками. Либо по команде хозяина. Подпольные сражения танков друг с другом законам не перечили, если не мешали жизни мирных граждан и проходили далеко от цивилизации.Увы и ах.Однако, спустя ещё пару лет, одна из таких более известных и масштабных организаций предложили Wargaming создать подобие боевых лиг, разделённых по нациям, и проводить между ними соревнования. Раздумья были долгими. Но в итоге компания решила проспонсировать создание нескольких зданий на окраине страны. ?Первом сервере?.В лигах собирались самые опытные игроки и их танки.После появления лиг и их фан-клубов, было внесено такое понятие, как ?свободная драка?, когда машины сражались самостоятельно, без подсказок и управления хозяев, но не на смерть, а на истощение или первое серьёзное повреждение. Былые подпольные сражения стали настоящим искусством, а нации пытались перенять лидерство, одерживая победы друг над другом в турнирах, которые им устраивал Wargaming.Казалось, всё более менее урегулировано, преступной деятельности с участием танков всё меньше, на улицах спокойно. И вот. Люди бросают свои машины чёрт пойми где, когда те им просто надоедают. Танки слоняются по улицам, не зная, что делать, но к счастью, на людей не нападают. Их просто забирали либо новые хозяева, либо стражи порядка. Гораздо сложнее было с танками, живущими в деревнях. Они самопроизвольно без причин начали сбегать в леса, что не есть хорошо.Ненавистники получили настоящий шанс хорошенько оторваться, выйдя на настоящую охоту. Стали известны свойства материала брони и изобретены специальные ружья, дробью способные продырявить броню даже самого бронированного тяжа; капканы, силы которых хватало, чтобы перекусить каток; сети с шипами, которые, активируясь, с огромной силой могли сжаться, впиваясь в броню танка; блокираторы обычные; блокираторы-наствольники, которые являлись метательным оружием, сдерживающим выстрелы и так далее…Беспризорные танки получили название ?дикие? или в простонародии: ?дикари?.Wargaming и Bi-óm не знали, что делать. Всё было бы нормально, будь люди хоть капельку ответственнее. Самопроизвольное сбегание в лес — оказалось бредом. Хозяева просто либо выкидывали их на окраине леса, либо слишком жестоко обращались, отчего машины сами уходили. Компании ничего не смогли сделать. Пришлось согласиться с тем, что бесконтрольных ?лесных дикарей? необходимо было истребить. И ненавистники тут же взялись за ружья, образовав ?ордены охотников?. Заступники же пытались отыскать их раньше и куда-нибудь пристроить.Спустя несколько месяцев тщетной борьбы с ?дикими?, до компаний дошли ужасающие вести. Их машины размножались в лесах, образовывая при этом организованные, разумные стаи. Которые научились охотиться на лесных зверей, вроде волков и медведей, питаясь мясом которых, они могли образовывать внутри себя снаряды, восстанавливать потерянную ?кровь?, и оставаться способными к самовоспроизведению. Стаи враждовали за территории и превосходство, контролировали владения, которые считали своими (к счастью, редко нападая на человека), и даже избирали вожака.Тут-то Bi-óm и схватились за голову, а Wargaming готовы были убить сотрудничающую компанию за такую непредусмотрительность при создании программы. Это было уже не остановить. Танки превратились в животных, как и опасался директор Wargaming. Причём не просто в животных, а в разумных животных, понимающих человеческую речь и способных жить, как в стае на свободе, так и у человека в доме.Они создали нечто, похожее на волков и собак.