Вархаммер 40к, Альфарии, какой-то средневековый полуфентези мир и хитрые местные. (1/1)

Сон начался со сцены когда кучка альфариев в какой-то кают-компании своего корабля стоит с откровенно выпученными глазами, сознав как их поимели, и причем кто!В общем, где-то был мир. Вполне себе околосредневековый, только еще и с магическими заморочками. Файерболами особо никто не бросается, зато практически все могут чего-то по мелочи. Народ организован по гильдиям и кланам, у каждого клана - свой покровитель-тотем, который дает всем членам этой гильдии какие-то умения-бонусы. Ну или усиляет как-то уже имеющиеся. Какие-то гильдии/кланы более популярны, какие-то менее, кто-то чисто ремесленники, кто-то вояки, кто-то вообще паладинством промышляет, кто-то не более чем кучка жрецов, а кто-то вообще корзинки плетет. В общем кто во что горазд. Попасть в хороший клан тяжело, и как бы тут конкуренция. Из одной семьи люди зачастую идут в один клан, но временами могут и в разные уйти. Вступление в гильдию сопровождается некими ритуалами, у каждой гильды своими, дескать представление нового члена покровителю, после чего новопринятый приобретает умения, характерные для данной гильдии. Покровителями, что занятно, считаются духи, вымышленные животные (был там какой-то Орден Огненной Птицы, ака феникса, шатались налево и направо и форменно жгли по заказам) или же существующие животные (пример - Братство Коня, специализирующееся как понятно на курьерстве). И была некая гильдия не гильдия, клан не клан, в общем не очень большая кучка народа, у которых покровителем была Гидра. Для полноценной гильдии их было слишком мало, но для банды - слишком много, суммарно что-то около пяти десятков человек. Сидели они в главной столице города, имели дурную репутацию, причем не садистов-маньяков, а конченных неудачников, которые свое место в этой жизни не нашли и перебиваются чем светлые боги пошлют. Само собой что вступать к ним никто не рвался, да и вовсе непослушных детей стращали, что дескать не будешь тренироваться - попадешь к этим отбросам. Упоминать их в разговорах тоже не любили, дескать их неудача преследует, упомянешь гидр - она и на тебя внимание обратит, оно тебе надо? Зато ими любили ругаться и упоминать в контексте что ниже падать некуда. В общем сидят себе неудачники где-то едва не в канализации на окраинах и сидят. Изредка их нанимали чтобы отнести что-то куда-то, причем что-то зачастую было опасным или вредным, а возвращение курьера никто не ждал, ибо скорее всего он в процессе подохнет. В общем это точка зрения рядового населения. Те же кто главы гильдий и кланов знали побольше. Ровно настолько побольше, чтобы понимать что они вообще ничего о Гидрах не знают, и что там те Гидры скрывают одни Боги ведают. И эти не упоминали Гидр уже по другой причине - ты про них ляпнешь сегодня что-то, а завтра у твоего клана сделка накроется, а послезавтра заболеешь каким-нибудь расстройством желудка на ровном месте и помрешь. То есть те кто более при власти думали что Гидры - это гильдия убийц. У самих Гидр покровителем, как и понятно, является Гидра. Гидра - это нифига не мифическое животное, а вполне себе настоящее в этом мире. Выглядит как темный комок чего-то, из которого во все стороны торчат змеиные головы. Тела толком за головами не рассмотреть, но общее впечатление от нее откровенно стрёмное. Живет себе по пещерам да темным влажным местам, хотя может и по обычным темным развестись. Очень любит заброшенные подвалы, к примеру. Ну и канализации, да. Ни на кого первой не нападает, никого не грызет, чем питается - фиг его знает, да и живут кстати они колониями. Рубить головы бесполезно - регенерирует адово. Зато если шандарахнуть мечом по тушке - то немного подергается и издохнет без проблем. Отчасти ядовитая, но яд, опять-таки вполне себе лечится, и загнуться от него надо очень постараться. В общем не самое пафосное животное, и чего эта Гильдия его себе покровителем взяла - неизвестно. Ах да, мало того что у гидр репутация паразитов, вот как у крыс, так за ними еще и местные паладины любят гоняться и уничтожать, потому что дескать темная мерзкая тварь, выкидыш перед ликами светлых богов, ату ее, ату. Но так как гидры все-таки паразиты, а паладинам крыс гонять зазорно, то все выглядит так: пошел паладин забивать какую-то монстряку, забил, отдохнул и по пути домой нашел парочку пещер или лазов и попинал там гидр. После чего пришел домой весь пафосный и самодовольный. И вот как и к гидрам, так и к гильдии такое самое отношение со стороны обычного народонаселения.В то же время в самой гильдии прием новичков. Целых девять человек, дофигища. Причем семь из них - детишки членов гильдии, а остальных просто подобрали ввиду многообещающих талантов. Все ритуалы у Гидр - это собственно отправить детишек в подвал строения, где гильдия, и пусть они там гидр потискают. Гидры их немного покусают, детишек немного полихорадит, им споят зелье-два, и все, они уже полноправные члены клана. Никаких пафосных речуг, молений, бдений, ритуалов и прочего. Быстро, просто, два-три дня - и здоров, приступай к тренировкам. И тут я собственно и узнаю в чем у Гидр особенности. И понимаю что все вот эти паладины им и в подметки не годятся. Начнем с того, что гидры - твари все-таки слегка волшебные и они _все_ поддерживают друг с другом ментальную связь. И обмениваются опытом и знаниями между собой. И по факту каждая гидра - это все поколения гидр до нее. И да, склерозом гидры не страдают, более того, они частично разумные и склонны даже к симбиозу с теми, кто им понравился. Убить гидру это та еще задача. То что ее располовинили мечом, после чего она подергалась и типа умерла - это не более чем притворство. Как только враг ушел, головы гидры отделяются от тела и расползаются по углам, как вполне обычные змеи. Если рядом есть другая гидра - головы "убитой" встроятся в ее тело. Если другой гидры нет - головы поползают и соберутся в новое тело. Если осталась хоть одна голова - гидра будет жить. Голова будет жить как обычная змея, нажрется, впадет в спячку, потом снова нажрется, потом откладет яйца, потом откромит "змеенышей" и создаст с ними новое тело. Полгода работы всего. Так что гидру не рубить надо, а сжигать дотла. Кроме того, гидры отлично ползают себе по теням, и если они не попадаются на глаза, это не значит что их тут нет. Кроме того, гидры отлично просачиваются во всякие щели. Естественно не менее отлично они видят в темноте, обоняют и имеют отличное теплозрение. И да, они офигеть насколько ядовитые, просто что тварюшка не считает нужным тратить драгоценный яд на очередного врага. Но если какой-то рыцарь-идиот умудрится сжечь напрочь всю колонию гидр где-то, то долго он не проживет, факт. И вот эта гильдия как-то с гидрами вступила то ли в симбиоз, то ли просто научилась перенимать от них плюшки. По итогам каждый гильдеец будет: отлично регенерировать (кто сильнее, кто слабее, кому как повезет), отлично видеть в темноте (абсолютно все), видеть тепло (если повезет, но способность не так чтобы редкая), шастать по теням (придется долго оттачивать умение, но в целом это получают все новички), менять внешность (зачастую совсем слегка, за всю историю гильдии только два человека имели полный метаморфизм, но даже слегка поменять лицо дорогого стоит в мире, где пластических хирургов нет); небольшой иммунитет к ядам (абсолютно все, а кому повезет, то те и большой иммунитет заимеют); умение притворятся абсолютно мертвыми вкупе с живучестью (кто как, и да, если голову отрубили то все, кранты, а если просто мечом потыкали насквозь, то полежит - и встанет) и самое, самое главное - все гильдейцы умеют связываться друг с другом и передавать друг другу информацию вне зависимости от расстояния. И гильдия да, небольшая, но им и не надо быть многочисленными. Слишком разные по силе умения у всех гильдейцев, слишком долго надо развивать их и тренироваться, и да, все гидры очень, очень долго живут и крайне медленно стареют. Мальчишек отправляют инициироваться лет в пять, и имея лет 15 они будут выглядеть от 10 до 12. А дальше и вовсе замедляется взросление, и потому главе гильдии что-то около 300 лет, солидный возраст на самом-то деле. И он нифига не дряхлый старик, а выглядит как крепкий мужик лет 40. И занимаются Гидры не курьерством опасных грузов - это не более чем тренировка для мальчишек, и не заказными убийствами - хотя они и это могут. Они банально шпионят и собирают тайны. Самые лучшие шпионы, которые тащат все что плохо спрятано просто потому, что знание это сила, потому разузнай, вникни, пойми как работает и передай в гильдию. И да, передают они таки ментально. И потому каждая Гидра это, на самом деле, нефиговый мастер на все руки, прожженный хитрец, человек с мозгами и руками и вообще светоч. И сказать что Гидры нищие и прозябают это не просто обмануться, это поступить так, как Гидрам и нужно. На самом деле Гидры - торговцы информацией, редкой, ценной, очень нужной информацией. И дерут за нее не только втридорога деньгами, но еще и услугами.Опасные посылки и прочие заказы выполняет в основном мелочь. Смысл этого - обучение в условиях опасности, обучение быстрому мышлению и анализу, а еще они учатся выбирать себе задачу по силам, и силы свои адекватно оценивать, ну и выпутываться, если встряли. Если Гидру на таком задании "убили", то она себе притворится мертвой, потом встанет, придет домой, поменяет слегка свое лицо и дальше будет представляться или своим родственником, или просто левым человеком. А если Гидру убили на самом деле, то туда этому идиоту и дорога, раз был таким кретином, что так встрял по-глупому и на ровном месте. Заказными убийствами промышляют те, кто лучше всех шастает по теням, и они же являются официальным прикрытием гильдии. Дескать убийцы мы, убийцы. А все остальные в наглую шпионят где могут: у алхимиков учатся варить яды, у ремесленников - крафтить механизмы, у паладинов - махать мечами, у каких-нибудь магов вполне могут набиться в помощники, пол подметать, и свиснуть какие-нибудь описания ритуалов. И нет, они не воруют _предметы_, они воруют знания. И да, главной добродетелью у Гидр является самосовершенствование. Т.е. если наш собрат стырил где-то там чертеж какой-нибудь самодвижущейся телеги, то целая куча остальных братьев (без обязаловки, кто захочет, но захотят многие) тут же этот чертеж разберет по винтику, поймет как это строить и как оно работает и допилят еще и напильником до лучшей функциональности. И так во всем. И такой подход прививают каждой новой Гидре. Потому что мир велик, и ты никогда не знаешь что тебе может понадобиться, и нечего подражать остальным глупцам с их зацикленностью на одном предмете. Ты - Гидра, тебе надо стремиться, учиться, узнавать, развиваться, так что если понадобиться - заткни свою гордыню и носи ночную вазу этому старику, но возьми от него абсолютно все. И вот в этот чудный мирок прилетают Альфарии на боевом крейсере. И надо Альфариям народишко, причем разнорабочие, ни о какой квалифицированности речи не идет. Но надо много. И так как Альфарии не Найтлорды, то они никакой террор не устраивают и никого когтями и кнутами на борт не загоняют. Альфарии зависают на орбите, анализируют информацию о мире, а потом сходят в города тут и там и банально вербуют рекрутов. Причем объясняют местным все простыми словами. Да, мы прилетели со звезд. Да, мы летаем между звездами как ваши моряки ходят по морям и между странами. Да, быт у нас такой же как и у ваших моряков: зачастую тесно, особо не подебоширишь, но зато и недостатка в еде и воде у нас никогда нет. А еще мы всегда отпускаем наших людей на отдых на других мирах. И да, мы приглядываем за своими людьми и в обиду их не даем. Кто хочет - присоединяйтесь к нам, проживете интересную жизнь и увидете то, что никогда бы не увидели и узнаете то, что узнать у себя дома не сможете. И дают недельку на то, чтобы слухи расползлись, народ определился, после чего говорят куда приходить и забирают всех желающих. Желающих, кстати, достаточно. И все они - добровольцы, т.е. бунтовать не будут. И дошли они до столицы. А тут Гидры. И отправляет Глава Гильдии трех мальчишек самого нежного возраста, дескать идите, мальчики. Такое раз в жизни бывает и то не у всех. Разузнайте там все хорошенько, и о себе не забывайте. И трое мальчишек, на _внешний_вид_ 11, 12 и 15 лет без проблем попадают на корабль Альфариев. Дескать сироты-оборванцы, родных нет, можно мы к вам? Мы очень-очень послушные, и очень-очень тихие, и будем делать все что скажете, честно-честно. А Альфариям что, ну пришли людишки, ну забрали всех. Проверили чтобы всякие ковырялки да яды с собой не тащили - и забрали. Что опасного можно ждать от средневековых туземцев-то. И мальчики-зайчики оказываются на корабле. И распределяют их, совершенно случайно конечно же, в абсолютно разные отделы. Кого-то к механикам на предмет "подай-принеси-постой тут, ладно, расскажу я тебе малец, зачем эта фигня", кого куда-то к медикам, а кто просто бессистемно работает курьером по всему кораблю и искренне интересуется _абсолютно_всем_ и благоговейно таращит глаза. Тот учит что такое лазган и как он делается, этот - как делать вот эту микстуру, от чего она помогает, из каких ингредиентов она состоит и как эти ингредиенты определять в других веществах, а третьему и подавно интересно как это так двери сами собой открываются. Мальчики при этом не особо-то и внимание привлекают, на самом деле. Да, живенькие. Да, смышленые. Да, всегда оказываются там где и должны быть. Да, интересуются всем подряд, но разве это странно, они же дикие туземцы, хорошо что от сервиторов с воплями не шарахаются. И все же, то тут, то там, до Альфариев доходит информация о перспективных мальчишках. То одному мастер при личной встрече нахвалить помощника не мог, то второй проходя мимо услышал как мальчишка весьма вдумчиво что-то расспрашивает, и вопросы-то задает умные. То третий сам с другим мальчишкой разговорился на предмет кто такие Астартес. Альфарии они ведь не Найтлорды, они людей не шугают. И когда в какой-то момент Альфарии собрались кучкой, посидеть-выпить и посплетничать, оказалось что мальчишек _слишком_много_ как для обычных мальчишек. Каждый из Альфариев в курсе про этих малышей, что вообще-то дофига странно, и слишком эти малыши настораживают. И Альфарии решили присмотреться поближе, да и библиария подключить. Ну и подключили. Ну и узнали, без проблем особо, потому что опыт у них куда больше чем у малышей. После чего стояли и долго пучили глаза друг на дружку. Мальчики-зайчики нефига не мальчики, а вполне себе парни, лет по 18. И они уже прекрасно знают как из спичек и желудей собрать лазган, как сварганить примитивные сенсоры и набодяжить из того и этого достаточно убойную фигню. А еще как работают двигатели, как создавать цепные мечи, как добывать тот самый прометиум и прочее и прочее. Чисто бытовые - для Астартес - мелочи. Вот только что знают мальчишки - то знают и остальные Гидры. И в милом средневековом мире собратья из клана Гидры уже вполне бодро собирают те самые лазганы, пусть и намного слабее и с вариативной заменой элементов на имеющиеся, но зато безаналоговые. Потому что вообще-то все шатаются с мечами и арбалетами, а всякие там ружья так и не взлетели, ибо долго заряжать, шумно стреляет, и через раз в руках взрывается. А тут лазганы. Да, хреновые. Да, хлипкие. Да, быстро разряжаются. Да, в целом даже хрупкие, ибо внутрь братья напихали каких-то зачарованных кристаллов. Но мать их это все равно лазганы против арбалетов. И не только ж лазганы. И вопросы, какие мальчишки задают, на самом деле передают остальные братья из Гильдии. Так что пока Альфарии были свято уверены что они набрали неквалифицированный рабочий персонал, этот самый персонал превратил Альфариев с их кораблем в свою личную Высшую Академию с круглосуточными уроками. От осознания чего Альфариев таки переклинило. Но так как Альфарии все-таки Альфарии, а не Несуны или Ночники, то мир был запомнен, гильдия была взята на карандаш и признана очень, очень перспективной. Особенно доставляет то, что ритуал Гидр замедляет взросление, и потому 18-леток вполне можно делать Астартес, и этот же ритуал не мешает медицинским манипуляциям с вживлением всяких-там стазис-мембран и прочего, потому что ритуал таки именно что _ритуал_. Короче Альфарии внезапно обнаружили отличное место для рекрутинга.