Разбор Полетов (1/1)

На волне позитивных эмоций, я поставил на фон хэви метал и проверил мини-бар. Хотя жажды не ощущалось, выпить от происходящего хотелось. В холодильнике обнаружился светящийся серебристый шар. И никакого алкоголя. Пичалька. Потыкав ледяной шарик [Сердца] и убедившись, что он себя вольготно чувствует в холодильнике, я закрыл дверцу.В приветственном сообщении, перед созданием Домена предлагалось распределить ОР. Так что теперь, понимая глубины задницы и владея информацией, я без сомнений поднял Алхимию до D. Если бы можно было проигнорировать одну из трех характеристик, я бы добил её до C, но Создание было незаменимо, а Знания стали тем фундаметом, помощью которого у меня получилось принять решения. Выходит, сохрание ОР стало бессмысленным. Я вложился сперва в Ману - ноль реакции - и Тело.И меня люто вштырило. Чувство всемогущества, уверенность в собственной неуязвимости, возможность бежать не уставая, рвать сталь руками… Тело легче перышка… Молниеносная реакция… Я безумно расхохотался и укусил деревянный меч, чтобы хоть немного прийти в себя с помощью боли. Вот только боли не было, только хруст дерева. На древесине остался глубокий отпечаток моих зубов. О-хре-неть. Зато вернулся в чувство. И бессмертным себя уже не ощущал, просто очень сильным.Имя: ВоронСторона: ХаосРаса: Демон-ЛордУр.: 1 - Уровень сил. Дает ОР при повышении.ОВ: 99/100 - Очки Влияния, необходимые для влияния на мир. Восстановление - 1%/6 минут.Тело: D - Заметно влияет на силу, выносливость, ловкость и скорость реакции.Мана: D - Влияет на специальные способности и их получение. Знания: C - Глубина понимания. Подробные знания монстров ранга D и ниже. Знание способностей до 5 уровня включительно. Создание: С - Влияет на создание Доменов и прислужников. Открывает всех общих прислужников.Алхимия: D - Позволяет создавать обычные предметы.ОР: 0 - Очки Развития, могут повышать характеристики. Можно получить, повышая Уровень.Специальные способности:- Лорд Демонов - Поглощает энергию из атмосферы и не нуждается в другой. Получает следующие способности:— Создание Доменов— Создание прислужников— Создание предметов- Языки (Кластер А) - позволяет общаться со всеми получеловеческими видами.- Языки (Кластер B) - позволяет общаться со всеми околочеловеческими видами.- Язык (Ангелы) - позволяет понимать любых демонов.- Язык (Демоны) - позволяет понимать любых ангелов.- Телепатия (Слизни) - позволяет понимать любых слизней.- Телепатия (Животные) - позволяет понимать любых животных.- Телепатия (Духи) - позволяет понимать любых духов.- Истинная цель - позволяет четче ощутить эффективное решение по практической задаче.- Маскировка - позволяет размыть очертания, осложняя узнавание.Окей, с этим закончили. На очереди создание Домена. Выбираю (Простор).Это будет стоить 100 ОВ.Выбрав, вы не сможете откатить изменения.Вы точно уверены?Ага. Уверен. А, черт. Последний ОВ не успел восстановиться. Сколько там за 1 ОВ… 6 минут. Отлично.Темнота.***Я очнулся на кровати. За окном шумел лес, едва пробиваясь через рифы металистов.Подойдя к окну и откинув шторы, я рассмеялся. Реально, нахрен город, дашь природу! У джунглей на захват построек уходят года. У меня? Судя по трек-листу - около двух часов! Да я профессионал просто. Потянувшись и открыв окно нараспашку, я впустил внутрь сладковатый лесной воздух и радостно потер руки.Домен Демон-Лорда ВоронОД: 115/115Размер Домена: 6 км2Население: 0Тип: ЛесАктивные:- Малая Комната х 6- Река х 1- Деревья х 64- Скалы х 28- Болото х 12- Вход х 1- Сундук Сокровищ х 5- Место Отдыха х2Ловушки:- Деревянные Стрелы х 5- Тревога х 1Особые ограничения: Количество человек - 12Особые эффекты: Псевдо-перемирие (706 часов осталось)Проверка ОВ… 20/100. Два часа ровно? Значит, полное восстановление резерва занимает 10 часов. Следовательно, если не тормозить, я смогу использовать 7080 ОВ до того, как ко мне зайдут чуваки из [Порядка], чтобы перетереть “за жизнь”.Приличная сумма, но конечно далекая от мечты. С другой стороны, вместе с Знанием C, я получил важную информацию о наборе опыта. Пришла пора превратить это знание в оружие.0 - За убитого врага одного с тобой уровня, получаешь 1 очко опыта. За уровнем ниже - % меньше за каждый уровень. За уровни выше - % больше за каждый уровень. Увы, точных процентов не дали *, но явно штрафы немаленькие и разница в несколько уровней будет заметна.1 - Демон-Лорды пафосны, поэтому качаются медленно, требуя 20 x Ур.Лорда очков опыта. Зато за нас дают десятикратный опыт **. Горжусь собой.2 - Остальные, включая прислужников, не заморачиваются и качаются быстро, 5 x Уровень. За отказ от пафоса получают всего лишь 1 ОР за каждый.3 - Группа распределяет опыт согласно своему вкладу в каждое убийство. Прислужники изначально считаются частью группы Демон-Лорда, поэтому он/она получает 10% с каждого убитого в Домене и 5% - вне него. Ловушки считаются действиями Демон-Лорда на все 100%.Важно! - У монстров также есть уровни, тесно связанные с рангом. F - 1~2, E - 3~5, D - 6~9, C - 10+Какие из этого можно сделать выводы? Пока единственный. Мне не хватает практической информации. Проверим изменения…[Создание Домена]. Появилось больше странных опций ландшафта и структур. Расширен ассортимент ловушек. И никаких скидок. От слова совсем.[Создание предметов]. Железные версии оружия и брони, которые стоят в среднем 10 ОВ. Две новые опции - [Магические Расходники] и [Разное]. В первом находятся всякие простенькие микстуры, однозарядное оружие и эффекты, даже магический фейерверк нашелся. Во второе попала мебель, предметы роскоши, одежда, красители, веревки, бочки, ковры… Короче, действительно разное.Наконец… Я задержал дыхание и медленно нажал на [Создание прислужников]. Пожалуйста, пусть моя ставка окупится!Кобольд - Ранг D. Монстр - получеловек-собака. Может использовать простые предметы. Низкая сообразительность, но способен кооперироваться с сородичами. 10 ОВ.Орк – Ранг D. Монстр - получеловек-свинья. Может использовать простые предметы. Низкий интеллект, но отменная сила. Способен кооперироваться с сородичами. 20 ОВ.Темный Эльф – Ранг C. Полуэльф, рожденный от эльфа и монстра. Обладает ловкими пальцами и способен к использованию магии. Объект ненависти эльфов. 50 ОВ.Йесс! Ранг C, 10+ уровень! Выкусите хрен, герои! Я буду жить вечно!!!Муахаха!Хахаха!Черт. Мне стоит успокоиться… Ха-ха… Ха-ха-ха… Клять. ХА! ХА! ХА!***Засунув голову в раковину, я наслаждался текущей с макушки холодной водой, остужавшей раскаленный разум. В мои лучшие дни этого хватало. Сейчас же меня пробивало на истерический смех. Весь мир был абсурден и я был его начинающим властелином и будущей погибелью. Смешно. Это просто нахрен смешно!!!От удара кулаком, плитка покрывается трещинами и я радостно делаю еще несколько, оставляя отпечаток моего кулака. Крови нет, моя плоть крепче камня. Боль едва ощутима. Тело всего D, но что вообще способно меня убить? Точно какие-то экзотические материалы, доступные через прокачку Алхимии.Выключив воду и с фырканьем отряхнувшись, я сломал деревянное копье о колено и сжал в зубах один из обломков. Под хруст древесины мне вроде немного полегчало. Перевозбудился. Слишком много сильных эмоций. Сейчас, пока я еще не до конца разобрался, это не просто вредно, а смерти подобно. Вот только разум и эмоции расходятся во мнении. Ну и нахер их.Перекусив копье, я меланхолично выплюнул щепки, отметив отсутствие ранок на слизистой и вцепился в оставшийся огрызок.Суммируя известные мне вещи. [Проект Спасения Мира] - грандиозная Игра в поддавки. Основная задача Демон-Лорда - суметь соблюсти тонкий баланс между подкормкой и убийством героев так, чтобы даже зная о происходящем, они продолжали идти умирать именно к тебе в Домен. Остановка в развитии - смерть. Запугивание героев - смерть. Перекормка героев - смерть особенно мучительная своей нелепой абсурдностью и реальной возможностью.Полагаю, среди Демон-Лордов попадутся слабохарактерные. Вспоминая опросник, под критерий [Хаоса] попадают все те, кто был ?лишним? в прошлом мире. Примем как теорию, что только четверть Лордов вообще на что-то способна. За образец способного примем меня и мои ущербные планы. За идеал - абстрактного всезнающего ставленника Системы.Как протекает мыслительный процесс одиночек, получивших то, чего они не ждали, но всегда страстно хотели в глубине души? Они первым делом вложатся не в то, что принесет пользу, тем более что это неизвестно, а в то, что больше соотвествует их внутренним убеждениям. Тело и Мана самоочевидны. Созидание и Алхимия менее, но наверное и у них найдутся верные последователи. Немногие сразу вложатся в Знание... И часть из них дойдет в своем стремлении до абсурда.Дальше. Представим гипотетически, что мне нужно сейчас встать и пойти собственными руками свернуть шею двадцати героям, непрерывно тыкающим в меня деревянными копьями. Ага. Отторжения нет. Зато есть страх и нежелание рисковать. Даже осознавая - хруст! - что эта древесина мне на один зуб. Вдох-выдох. Сплюнуть. Укусить второй кусок копья. Продолжим.Как показал умозрительный опыт, слабые характером Лорды останутся просиживать задницу возле [Сердца] Домена. Убивать вторженцев они предоставят своим прислужникам. И получат законные 10% опыта с редким срабатыванием ловушек. Максимальное количество [Порядка] в домене - 12 человек. Нужно будет убить 200 для 2 уровня. Получение опыта затянется.Окей. Лорды наподобие меня, сомневающиеся. Будут сидеть, но потом, осознав преимущества/необходимость, вылезут. И серьезно повысят скорость набора опыта… Вот только [Порядок] будет знать, что им противостоят не какие-то монстры, а натуральный жирный Лорд-Песец за 1000% опыта. Ндааа…Идеал. Всезнающий, но не всесильный Лорд, насколько я могу себе его представить. Три опасности:1 - Герои не заходят в Домен. Выход - привлечение внимания. Раздача благотворительности. Праздник халявы. Разумный риск/награда. Стоит придумать еще варианты?2 - Герои уходят из Домена. Выход - гарантированное убийство. Прислужники с особым оружием. Ловушки, лишающие шанса сбежать. Массированная атака, завал телами. Невозможность выхода из Домена. Заманивание к [Сердцу] (риск!).3 - Герои пытаются выбить Лорда… Выход - герои не должны знать о Лорде? Хм. Странно, но вполне логично. Еще варианты? Сохранение дистанции - дальнобойное оружие или магия. Пути отступления. Заманивание в ловушки. Телохранители. Пушечное мясо. Дезинформация. Подставные лица.Неплохо, кое-что уже вырисовывается.Демон-Лорд должен быть зубаст, но невидим. Убивать, но не быть убитым. Разводить прислужников на убой, чтобы откормить героев - и регулярно снимать с них жирок, чтобы не допустить появления Песца.Хм. Кстати, я как-то совсем забыл, что и прислужники могут получать уровни. Знания C подсказывают мне, что у прислужников может быть разное число эволюций, например у слизней рекордные 10. Обычно эволюция происходит при повышении Ранга, но возможны и меж-ранговые. Увы, точных данных нет, так что прикинем. Слизень ранга F, 1 уровня, хочет стать убер-слизнем ранга E, 3 уровня. Чтобы достичь лакомой цели, ему нужно лично убить… Ага. 15 с гаком героев-новичков [Порядка] или лично завалить четко 5 новичков и 10 ветеранов 2 уровня, каждый их которых съел на завтрак пятерку таких слизней. Серьезная заявка, однако.О! Кроме [Порядка], есть же еще [Хаос]! Который тоже со мной не в союзе. Истребление 20+ слизней уже смотрится куда как проще и вероятнее.Промежуточный вывод: прокачку низкоуровневых прислужников следует проводить на [Хаосе] после получения Родни. Если это вообще понадобится.Что до уже трепетно любимых мной темных эльфов? Разница уровней с героями-новичками составляет 9 уровней, что даже при небольшом % штрафа сильно срежет опыт. Иными словами, прокачка высокоуровневых прислужников на низкоуровневых героях - полная блажь, которой следует по возможности избегать, убивая [Порядок] самому. Хотя гоблина-палача завести не помешает.