Глава 7. Кузница артефактов (1/1)
Проникнув через окно на втором этаже в здание, я вышел из комнаты в коридор. Вёл коридору в сторону лестницы, которая вела вниз, и в сторону большого зала, как я думаю склад артефактов находится на первом этаже, где находится же и регистрационный зал, а библиотека которая мне нужна находится на втором. Скорее всего большой зал и является той самой библиотекой.Двинувшись в сторону предположительной библиотеки, начал рассматривать внутреннюю архитектуру Гильдии. Были когда в лицеях которые были построены лет сто назад? Вот здесь такой же коридор как и там, только он какой-то... уютный? Да, уютный. Здесь было хорошо видно что за зданием кто-то присматривает и часто в нём находятся люди, только это не общественное место. Огромный зал я увидел и опознал за счёт больших дверей, для меня конечно любые двери огромные из-за роста, но эти были воистину огроменны, метров пять в высоту и почти четыре в ширину, хорошо что они были открыты, а то я бы издал тогда слишком много ненужного шума.Зайдя и оглядевшись на представивишийся мне вид, я обомлел. До этого всё было в стиле Викторианская эпохи, сейчас же ме предстал вид девяностых двадцатого века. Всё ровное, практичное, нет этой роскоши, изгибов, лишних деталей. Только нужные вещи, ну представте себе библиотеку перфекциониста с долей старины, представили? Вот то-то и оно. Хорошо что тут был каталоги книг и документов, по ним я быстро определился что и где находится. А так бы проторчал здесь на несколько часов дольше только из-за поисков нужных секций.Как вскоре я понял, Гильдия Искателей — это не только организация выдающая задания и проводящая перепись Свистков, это ещё и Администрация города. Так я хотел, помимо копирования информации о Бездне и некоторых объектах за периметром моего бытия, узнать о особых личностях, которые выделялись в каноне и просто которые мне могут попасться в будущем. А за счёт того что эта Резеденция совмещает в себе несколько функций разом, мне будет легче.-Ага, вот где хранится вся нужная мне информация, это очень сильно упрощает мне всю работу. Интересно, они секретную информацию хранят в другом месте? Вполне возможно, хотя они также могут эту информацию просто вычеркивать или хранить у себя.- Проходя через проходы между стелажамия искал нужный отдел. -Сектор три, раздел А. Сектор три, раздел А. Сектор три, раздел А вот. Та-ак, действительно много они нашли сведений о яме, тут даже есть информация о Невозвратном городе... которая была сюда добавлена пятьдесят лет назад, понял принял — смысл рыться там нет.-В этом разделе я нашёл всю нужную информацию мне о слоях с Первого по Четвёртый. Здесь была информация и о растениях и животных, и что где находится, чего уже нет и что когда-то было, короче — вообще вся инфа о моём месте обитания. На соседне стелаже нашлась уже информация о внешнем мире. Вы видели карту мира Аватара? Вот такая же фигня, только всё это раздроблено, а сам мир раз в восемь больше. Остров этот находился примерно около середины между экватаром и южным полюсом, весь Север был неизведан, а Восток и Запад были сплошными морями, где не было ни одного острова, поэтому те территории были изведаны на пару-тройку тысяч километров и всё. Если так подумать, сама Бездна — не такое уж и удивительное явление в этом мире, так, небольшое добавление ко всем странностям. Север, я забыл упомянуть, не был изведан по причине бесконечной жары на экваторе. Вот у меня в том мире на экваторе природная температура была от двадцати до пятидесяти градусов в среднем, здесь же эта температура ровнялась девяностам градусов, и это зимой или летом, осенью или весной эта температура поднималась до ста сорока или ста пятидесяти цельсия, человек просто варился на солнце. Полюса же имели среднюю температуру около минус ста десяти градусов, и это только на их границах. вполне возможно что Бездна это переход между двумя полушариями этой планеты.За примерно пять часов я прочитал всю нужную характеристику Порождений и внешнего мира, ещё около пяти часов заняло нахождение информации о Свистках и о скором спуске в пучины ада, у-у-у! Кхм-кхм, по другому могу сказать что я нихрена не нашёл, возможно этот материал находится у участников операции и у организаторов, печаль. Но я особо не унывал и старался найти хоть что-то. Старания окупили себя и в одном из кабинетов я нашёл карту с описанием маршрута, остановок и деления команды. Зделав копию через Систему, эта великолепная особа способно скопировать всё что не является ингридиентом, экипировкой или картой навыка, я отправился в ближайшую кузницу, там сфотал всю необходимую ересь и отправился домой. Что я буду делать с фотками кузницы я думаю и так понятно, мне нужны инструменты для работы в разных сферах деятельности. А пока спускаюсь, зайду ещё в пункт наблюдения на Манящем лесу, может у них тоже какая информация будет.В аниме было сказано что время в Бездне идёт медленнее, это верно самую малость. В конце весны и до середины начинается замедление течения времени на слоях Пятом и ниже, но только на них, и только в это время, множитель времени на этот период верхних уровней к нижним равняется пяти к одному, то есть за два месяца в городе Орф на Седьмом Слое пройдёт десять дней. Но у этого бустера естьи обратная сторона, ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ ВРЕМЯ коэффициэнт равняется один к полторам, теперь за два месяца в верхних Слоях в нижних пройдёт ТРИ. Вот такая хрень, короче, в Бездне в одном году тринадцать месяцев проходит, а в городе сверху всего двенадцать, разница мала, но очевидна.Сейчас я составил примерный план на время до начала основных событий: План 1. Прокачать все характеристики до 1000 2. Улучшить мои протезы, падать в обморок я перестал от одного выстрела, но от двух — нет. 3. Сделать хренов лифт, не хреновый — хренов. 4. Создать артефакт что убирает Проклятие Бездны, или ослабляет его до нужного уровня. 5. Превратить собственную пещеру в крепость. 6. Найти способ ускорения адаптации человека к Бездне.(ускорение прокачки) 7. ???Пока так, первым делом нужно сделать кузницу артефактов, за её счёт я смогу выполнить три пункта из плана, и ещё два могут быть решены частично. решил построить кузницу я около водопада в моей пещере, вода близка будет, рядом есть углубление где можно сделать шахту, значит и ресурсы будут близко. Ну и самое главное — кузница будет далеко от дома, моего махача не будет слышно.Как только я зашёл домой сразу пошёл до нужного места, долбить киркой я привык, так что место я подготовил быстро. Полученный камень я складываю в мешки, ещё пригодятся при постройке. Дальше я сходил за лесом, стволов гигантских кувшинок много, да и растут они быстро, забрал со склада высушеные и обжареные, а заодно нарубил нового материала и тоже поставил на сушку. Дальше часть из добытого камня выбрал самые мелкие куски и раздробил их в пыль, добавил в эту пыль глины и золу из костей старых, сделал таким образом цемент, большие обработал и сделал из них блоки для стройки. Дальше началась именно стройка, подвал залить бетоном, в бетон вставить кувшиновые балки, между балок начать ставить блоки друг на друга скрепляя их цементом, заодно оставил несколько дырок для воды. Когда подвал готов начал делать первый этаж, притащил заранее приготовленные бетонные плиты, поставил их на стелы подвала и склеил всё это цементом. Дальше таже фигня что и с подвалом, только я сразу сделал горн, наковальню, оставил место для Бассейна с водой, сделал несколько столов из стволов кувшинок и металла, они будут нужны при работе с мелкими деталями и артефактами, шкаф поставил для хранения инструментов, верстак у меня заменили столы, построил комнату отдельную для хранения угля. Оставил дополнительное место для будущих улучшений, первое усовершенствование я сделал сразу — механические меха, просто взял и постаил на водопад мельницу, соорудил механизм и вот тебе авто-меха. Потом можно сделать также авто-наполнение горна углём и другие механизмы со станками. Ну а сейчас я займусь самым главным — обучением ковкой!