Описание Системы и Законов Мира (1/1)
СИСТЕМАСтатусИмя - ...Возраст - ...Раса - ...Прана - .../... (... ед/сек)Выносливость - .../... (... ед/сек)Мана - .../... (... ед/сек) Другие энергии будут показаны по мере продвижения фанфика. Такой херни как жизненые очки и т.д. не будет, т.к. я считаю, что это тупо. У нас люди выживают даже после нескольких пуль в голову и умирают от маленьких царапин, и описывать это хоть и возможно, но сложно. К этой фигне относятся бафы и дэбафы, болезни, благословления, но заместо этого будет добавлятся такая фигня как таланты и профессии(Это уже от Системы). Характеристики:Физические: Сила - ... (Отвечает за плотность, кол-во и качество мыш. волокн. Также отвечает за Инвентарь - 1 ед. силы = 10кг переносимого веса) (предел человека 100, средний показатель 25 ед.) Ловкость - ... (Отвечает за эластичность всех тканей тела, их возможное растяжение. Увеливает резерв энергии организма) (предел человека 100, средний показатель 20 ед.) Выносливость - ... (Отвечает за КПД(%) работы органов, их прочность, долговечность. Чем больше эта характеристика, тем больше энергии для поддержания организма вырабатывается) (предел человека 100, средний показатель 30 ед.) Интеллект - ... (Отвечает за скорость реакции, память, скорость обработки информации. Влияет на КПД(%) использования энергий.) (предел человека 230, средний показатель 40 ед.)Духовные: Мудрость - ... (Отвечает за скорость понимания информации, ее качество и размер. Также влияет на выработку энергий в душе, частично за контроль.) (Предела нет, средний показатель 15 ед.) Воля - ... (Сложный параметр, единственный в системе который имеет регресс. Отвечает за возможность существовать, пока есть Воля - есть ты.) (Предела нет, средний показатель 1000 ед.) Таланты: Теперь объясняю, таланты могут быть с рождения, появиться со временем от того что вы воодушевились/долго старались в определённом деле/купили талант в магазине/получили в награду. В противовес есть антиталанты, их не может быть больше 3, но некоторые могут полностью заблокировать определённую стезю, они могут появится только от проклятий со стороны хорошего Архимагистра или Бога/Демиурга/#0№0?. Вот так. Таланты делятся на ранги - Малый_Средний_Большой_Мировой_Божественный_#1№0?. Каждый из рангов по своему ускоряет прокачку професии/группы навыков. Навыки/Умения/Способности(выберите одно из): Пассивные - (Сюда входит всё то что не является единовременным действием. Типо сюда входит медитация, кузнечное дело, рукопашный бой, знание чего либо, но не входит, допустим, заклинание шторма, огненный шар и т.д., но при прокачке определённого навыка Активного, он может перейти в раздел Пассивных, т.к. вы его будете выполнять незадумываясь.) Активные - (А я уже всё расписал Там, нефиг тут писать. Хотя можно сказать что навыки Активные тратят, в отличии от Пассивных, какую-то из энергий(Тип контроль в пассивных настолько огромен, что тратится очень мало энергии и это не учитывается в итоге) (А ещё, всего у навыков 100 уровней. 1-14 это начальные, бонусов не дают. 15-39 это уровень слабый, бонусы - при использовании навыка он сам теперь будет улучшаться, просто если раньше надо было думать как и что, то сейчас вы уже неосознано можете его использовать, но концентрация всё равно требуется. 40-90 это уровень хороший, вам уже почти не надо концентрироваться, бонус - со временем навык перестраивается и становится как родной, то бишь, если взять какой-то язык, то на этих уровнях он будет как родной. 91-100 это отличный уровень, навык вгрызается к вам на уровень инстинктов, концентрация не требуется. Например, возьмём телекинез, на 40-90 уровнях вы должны иметь зрительный контакт с предметом или помнить его примерное местонахождение, на 91-100 уровнях вам достаточно просто захотеть, чтобы что-то переместилось куда-то. На 100 уровне навык становится пассивным, если это возможно) Особености: (типо достижений и всякой чуши. У рега это к примеру будет - Импланты - Ваши руки и ноги были заменены на механизмы, созданые из артефактов Бездны, они удлиняются, тем самым дают вам возможность передвигаться быстрее и дальше. Ваши руки также имеют нейтронный испепелитель, на его использование тратится ... ед. астральной энергии. Внимание! Ваше тело не адаптировано к столь огромному проводу энергии через себя, требуется увеличение Ловкости до 100 ед. (Возможно улучшение))Магазин... (думаю здесь не требуется пояснять?)Инвентарь... (Объём = Ур*100 м^3. Макс. вес = Сила*10 кг(Возможно улучшение))Задания... (А чта эта такое?) Теперь перейдём к миру Итак, год, судя по развитию мира, примерно 1850-ый, я возьму 1870(В вики написано что там уже начало двадцатого века, но не забываем что там есть артефакты которые значительно ускорили развитие технологий). Начало канона соответственно 1873 год, остров вроде как южный, поэтому будет начало лета, ПОПАдунец наш 1 января попадёт(тавталогия), так что тут даже больше 3-х лет разницы. Будет ГГ на 7-6 слое, Механизм работы бездны будет расписан уже в сюжете(Естественно не канон). Вроде всё, а вы думали я здесь всё распишу? Пф! Нет:)