1. ?Кто, где, когда? или поговорим об авторах (1/1)

***Как уже упоминалось мною ранее, Togainu no Chi?— это визуальная новелла. Что же это за зверь?Визуальная новелла (реже визуальный роман) относится к разновидности компьютерных игр, довольно часто в стиле квеста, в которых пользователь непосредственно влияет на направление сюжета в ключевых точках. Характерной чертой визуальных новелл является дробная подача сюжетного материала: охватить всю суть можно только пройдя игру несколько раз по разным веткам.Теперь, когда мы определили ?что?, давайте определим также и ?кто, где, когда?.Проект увидел свет в 2005 году, и был разработан студией Nitro+Chiral, дочерним подразделением известного разработчика Nitroplus. Компания Nitroplus специализируется на довольно мрачной тематике, такой как сексуальное насилие, хоррор и гуро. Кому-то они могут быть известны такими своими проектами, как: Chaos; Head, Saya no Uta, Steins; Gate, Tokyo Necro и др. Nitro+Chiral?— подразделение, занимающееся исключительно контентом слэшевой направленности. Характерной чертой визуальных новелл, выпущенных данным подразделением, является обилие насилия и весьма неоднозначные концовки. Togainu no Chi (?Кровь виновного/окаянного пса?), как дебютный проект и типичный представитель нитраловского стиля, не стала исключением.В работе над ?собакой? принимали участие довольно известные личности, например Ген Уробути (Gen Urobuchi), знакомый многим по таким работам, как Fate/Zero, Blassreiter, и Psycho-Pass. Да-да, кого влечёт ?томатный сок? в Психопаспорте и Тогайне, знайте, что это неспроста. Над обоими проектами трудилась рука одного мастера. Среди фанатов Ген Уробути известен как Urobutcher, т.е. ?Мясник?. Полагаю, эта кличка говорит сама за себя и достаточно полно характеризует вектор творчества маэстро. В ?собаке? Ген Уробути занимался режиссурой и направлением проекта. Сценаристом новеллы выступила Фути Кабура (Fuchii Kabura), приложившая руку к основным видам дополнительных материалов. Именно её перу принадлежит Togainu no Chi Gaiden, скрипты для аудиодрам, а также сценарий для облегчённой версии новеллы?— Togainu no Chi: True Blood (PS2 и PSP). Художественным руководством проекта занимался тандем Наманику Атакай (NamanikuATK) и Татана Кана (Tatana Kana). Последняя также работала над дизайном основных персонажей. Ей принадлежат скетчи и наброски в официальном сборнике визуальных работ Nitro Chiral. Ямамото Кана (Yamamoto Kana) является автором одной из манга-адаптаций игры, Togainu no Chi Zero. К сожалению, как и с многими другими адаптациями этой студии, проект был вскоре заморожен. Сейчас в открытом доступе имеется только пара глав; тем не менее, в них прослеживается фирменный стиль оригинального художника. Более известной адаптацией является манга Togainu no Chi от Тяямати Сугуро (Chayamachi Suguro). Тяямати Сугуро совместно с Фути Кабуро также выпустили ряд иллюстраций и небольших зарисовок к ним, основанных на концовках оригинальной новеллы.Как оговаривалось ранее, Togainu no Chi?— дебютный проект студии. После её выхода, компания выпустила ещё ряд визуальных новелл, с различной тематикой, однако придерживающихся схожей формулы:—?2005. Togainu no Chi—?2006. Lamento ~ Beyond the Void—?2008. sweet pool.—?2008. Togainu no Chi: True Blood (PS2). Облегчённая версия новеллы, без контента 18+. В этой версии дебютирует Юкихито. Позже в 2010 году выходит порт для PSP.—?2012. DRAMAtical Murder—?2013. DRAMAtical Murder re: connect—?2014. DRAMAtical Murder re: code—?2020. Slow DamageSlow Damage?— новый проект, в котором, очевидно, студия собирается вернуться к корням, поскольку чисто визуально (и по обрывкам из официальных постеров), игра очень сильно походит на ?собаку?. Тоже мрачно, кроваво, с ураганными драками.Стоит отметить, что на данный момент большинство из перечисленных игр не имеют официальных профессиональных переводов ни на один язык. К счастью, американская компания Jast Blue не так давно анонсировала англоязычные локализации всех проектов, включая ещё не вышедшую Slow Damage. Собственно, несколько месяцев назад вышел первый профессиональный перевод sweet pool (кто играл с фан-патчем, знает, что там имелись ?дырки? и неточности в переводе). Предположительно до выхода Slow Damage, должны появится переводы и всех остальных новелл, уже без ?дырок? и адаптированные для современных операционных систем.Вернёмся к Тогайне. Поскольку это был первый блин, то в сравнении с последующими новеллами, он вышел немного комом. В первую очередь, в отношении нарратива, и не дотягивает до, скажем, Lamento или sweet pool. Это касается раскрытия сюжетных линий, таймлайна, и некоторых других аспектов. С другой стороны, не могу не отметить, что Тогайна ?состарилась? в плане графики куда лучше, чем, скажем, Ламенто, с её милыми тридешными фонами.?Собака? выгодно отличается большим количеством дополнительных материалов. В том числе разнообразными драмками, аниме, книжками и пр. Аудиодрам существует большое количество; есть три штуки по рутам Шики (Togainu no Chi Image drama CD vol 1 ~ Shiki-hen, от 29 июля 2005), Кейске (Togainu no Chi Image drama CD vol 2, от 26 августа 2005) и Рина (Togainu no Chi ANOTHER STORY ~ RIN, от 29 декабря 2005), а также ряд юмористических аудио-зарисовок. Например, всем известен сюжет, где Шики выступает в качестве репетитора по английскому. Так, сюжет изначально был взят из юмористической аудиодрамки, потом по нему была написана додзя, а уже потом он просочился в фанфикшн. Мало кто знает, что есть ещё и другая аудиодрамка, где уже Акира выступает в качестве репетитора одному богатенькому мудиле, ну это так, между прочим.Естественно, нельзя не упомянуть аниме адаптацию, вышедшую в 2010 году. Думаю, что большинство людей познакомилось с ?собакой? именно через неё. Сказать, что аниме вызвало раскол среди фанов?— не сказать ничего. Этот мини сериал разделил аудиторию на два лагеря: кому-то зашло, кому-то ужасно не зашло. Если сравнивать с новеллой, то аниме, разумеется, представляет из себя некий фарш сюжетных линий: основные руты мелко-мелко порубили, взяли по кусочку, и склеили. Что из этого получилось?— ну, на вкус и цвет. Какие-то важные моменты были изменены полностью, о чем-то умолчали, какие-то персонажи отбелены, какие-то, наоборот, стали в большей степени злодеями. В среде фанатов бытует устойчивое мнение, что изначально в аниме закладывалась 24-эпизодная основа, но потом, по каким-то причинам, бюджет урезали и количество эпизодов сократили до двенадцати. Надо признать, что аниме по нитраловским новеллам в целом получается средненькое. Особенно страдает рисовка. Просто сравните кадры из аниме по Тогайне и DmmD с кадрами из соответствующих игр, тут без комментариев.Важно понимать, что ни аниме, ни манга не являются первоисточниками. Мне не раз на глаза попадались утверждения, будто основой для аниме послужила манга. И да, и нет. Как первое, так и второе, основаны всё же на новелле. Те, кто проходил игру, вероятно видели, что в манге присутствуют отрисованные CG из игры, отдельные сценки и так далее.В связи с этим, переход как от новеллы к аниме, так и от аниме к новелле представляется чем-то довольно шокирующим. В первом случае, можно возмущаться вырезанному и покоцанному контенту; во втором случае, у пользователя возникает натуральный шок от количества жестокости.Подводя итог, скажу, что из-за большого количества насилия и гротескно-мрачных тем, Тогайна-новелла зайдёт не каждому. Как, впрочем, и прочие игры от Nitro+Chiral и Nitroplus. Одна из самых нашумевших визуальных новелл в мире (без шуток) Saya no Uta тоже принадлежит их творчеству, а sweet pool является, в некотором смысле, её духовной наследницей. И это просто констатация фактов с моей стороны. Рекомендовать ничего не стану, потому что такое не рекомендуют. От слова совсем.Итак, общий фон дан, основные виновники беспредела названы. В следующей части поговорим о более насущных аспектах новеллы, о темах, образах и пр.***