Эпизод 3 (1/1)

И снова здравствуйте!Написав последнюю главу целых четыре месяца назад, я думал о долговременном забвении, но нет. Сейчас я сел и пишу про недавно вышедший третий эпизод, вышедший спустя два года. Два года…Действительно большая пауза. За такой срок обычно выходит новая игра, а здесь нам выпустили один эпизод. Лично я ожидал от нового эпизода следующее:—?Раскрытие каких-либо деталей сюжета или мира—?Новые геймплейные идеи—?Новые предметы крафта или просто предметы—?Долгую продолжительность ?чистого? прохождения эпизодаНе буду задерживать. Новый эпизод справился только со вторым пунктом и то частично. Вообще, пройдя эпизод, я больше негодовал, чем радовался. И обо всём по порядку. Дальше будут спойлеры и обсасывание того, что вообще есть в игре. По-другому это назвать нельзя.Эпизод три начинается с долгой, и не пропускаемой, кат-сцены. За это время, я успел пойти заварить чай, вернуться и даже выпить половину. А после, нам, наконец, показывают сам эпизод. И тут хочется отметить, что ранее, разработчики делали свои кат-сцены пререндереными, то есть, заранее подготовленными. В третьем эпизоде, с самого начала, нам показывают кат-сцену на движке игры и притом полноценную.Астрид очнулась после того, как её нашли в снегу уже посиневшую. На руках небольшие повязки и несколько дебафов. Тут нужно вспомнить, что в первом эпизоде, у автобуса в Милтоне, крови было очень много, о чём я, если память не подводит, писал ранее. Поэтому видеть только две маленькие повязки довольно странно.Спаситель называет себя Молли и после долгого разговора ни о чем, уходит. В диалогах, персонажи обсасывают всё, что было ранее: холод, связи нет, опасно и вообще всё плохо. Кроме одного?— работает старая телефонная линия. Тут меня вообще разорвало. Нам говорят, что ничего не работает: ни радио, ни телевизор, ни свет, ничего, но телефон проводной работает! Серьезно?! Эти телефоны, как бы, тоже работают от электричества, а совсем старые, так вовсе нуждаются в ручной коммутации. Это еще не говоря о том, что им нужны целые линии связи?— провода.Это меня уже успело напугать, ибо этим авторы могут просто сказать: ?У нас был когда-то один ЛОР, но нам стало лень придумывать нормальный сюжет, поэтому мы закрутили его как захотели?. Не удивлюсь, если в следующих эпизодах северное сияние станет обязательным требованием только к определенным электрическим устройствам.Продолжим играть. Нам дают управление и сразу говорят: поищи улики, чтобы узнать о Молли чуть больше. После, получаем телефонный звонок из амбара! У многих людей телефон есть в сарае? В общем, Молии говорит, что всё плохо, её стерегут волки, поэтому иди в подвал, возьми хлам и помоги мне.Сделав всё это, Астрид находит труп мужа Молли. Ах, да, еще нам дают револьвер, десяток патронов и дешманские тряпки. С горем пополам, мы доходим до амбара, но Молли смывается оттуда и звонит, говоря, что всё хорошо и исчезает. Там же, мы находим плакат местного поселкового центра и нам предлагают сходить туда.Теперь об изменениях. Все задания теперь имеют иконку на карте, что очень приятно. Многие любят говорить, что задания с метками полное фуфло, ибо в настоящем квесте нужно всё искать самому. Вот вы извращенцы! Мне лично уже в детстве хватило старых игр-квестов и point-and-click, поэтому наличие меток?— просто благословление! Но даже так, вести за ручку не будут.Квестов если не стало больше, то они явно стали дольше. Чтобы пройти игру честно и на 100%, потребуется около двадцати часов. Я проходил не честно, и эпизод занял у меня от трех до четырех часов и прошел я только 95%, оставив буквально несколько пунктов в дополнительных квестах.Добавили новых волков?— лесных, они не бояться обычных фальшфейеров и факелов, поэтому нам завезли морские фальшфейеры: Этот *** в несколько раз ярче и громче обычных, так и по ушам бьют очень больно. Голова буквально через пару минут начнёт кружиться от турбинного визга фальшфейера.Вместе с волками, добавили новый элемент геймплея?— стая. Теперь волки, собравшись в стаю, будут более бесстрашными и чтобы их отогнать потребуется снизить их… ?боевой дух?, бросая камни или стреляя. Притом, если вы будете стрелять, засчитываться будут в большинстве случаев только попадания.И всё. Больше за эпизод нам ничего не показали… Нет. Есть еще одна фича, но о ней ниже.Ладно, пойдём дальше.Чудом, оказавшись в здании городского собрания, Астрид и игрок видят такую картину: Священник и дюжина лежачих под одеялами людей. Выясняется, что многие из них?— с разбившегося самолета. Тут я вспомнил о самолете на Волчьей горе и сразу начал материться, ибо с тем снаряжением, что у нас есть, пройти туда очень сложно. Но нет. Для сюжетки нам изменили отрадную долину.Также, Священник даёт нам еще один квест: Забить шкаф полезным хламом. Всё бы ничего, но нам нужно собрать еды на 19 000 калорий и прочих вещей в большом количестве. У разбитого самолета можно собрать пайки, но даже их не хватит, ибо суммарно они идут на 16-17 000 калорий. Притом, я ничего не употреблял из еды вообще. То есть, потаскаться по Отрадной долине придётся.Осмотрев всех выживших, Астрид находит одного диабетика, которому позарез нужен инсулин. Где он? Правильно, у самолёта! В одном из чемоданов. Точнее, рядом с единственной выжившей.Отрадная долина вообще одно из самых мной не любимых мест, ибо укрыться негде и лута не так много. Даже Волчья гора или Долина тихой реки не такие раздражающие, как эта.Продолжим. Через весь сюжет, с нами будет связываться Молли и порой в самый неудобный момент, о чём будет сказано ниже. Также, хочу предостеречь от похода к самолету, когда на дворе уже несколько часов светло. То есть, днём.Так случилось, что к самолёту я пришёл глубокой ночью и столкнулся с проблемами. Первая, это никчёмная видимость и отсутствие нормальных источников света. Это очень сильно попортило мне нервы, ибо от меня требовали найти все трупы и инсулин. Чемоданы разбросаны по всей мини-локации и их сложно увидеть, как и тела.Но вот, нашли замороженного, нашли инсулин и теперь… Новая. Геймплейная. Механика.Мы можем таскать выживших!У Непися есть свои потребности в воде и тепле. С телом на плечах, мы не можем бежать, использовать даже самые простые предметы и, чёрт возьми, мы не может подбирать вещи. Всё это усложняет не самую простую игру, но это еще не всё. Выше я предостерегал от похода к самолету. Это потому, что на меня той ночью нападали лесные волки. Нападали часто и сильно. И каждый раз нам нужно положить тело на землю, экипировать вещь и отогнать волков. И вот тут проблема с анимацией?— она долгая. Это можно сравнить с анимацией экипировки силовой брони из Fallout 4. Это просто капает на мозг. Так еще и тепло у неписей уходит довольно быстро, что требует регулярных остановок.И вот, вы спускаетесь вниз с телом и тут… Звонит телефонный аппарат! Я не знаю, можно ли пропустить, но в этот момент я просто сидел и слушал ненужную болтовню, пока непись тихо замерзал.Теперь это в прошлом. Мы вынесли тело, принесли инсулин. Думаете, нам дадут новую задачу с чем-то новым? Какое-то продвижение по сюжету? Черта-с два! (Здесь я бы сказал совсем грубо, но не хочу добавлять метку о нецензурной брани). Нам предлагаю притащить еще три. Нет. ТРИ, тела, без особого рассказа сюжета. Все выжившие будут только твердить о северном сиянии разными словами, вдобавок, говоря жалостливые фразы.Но тут мой низкий поклон! Этих отморозков не нужно особо искать. Стреляете в воздух сигнальным патроном, и выживший пускает сигнал в ответ. Правда, есть некое ограничение в расстоянии?— с края поисковой зоны это не срабатывает.Также, между делом, нам будут предлагать проверить местные байки, найти бункера и записки. Первые две?— практически обязательны, ибо дают очень хороший лут. Записки?— только, видимо, для сюжета…Давайте разделим это так: в Mass Effect архивные записи дополняли ЛОР игры, но не рассказывали сюжет. Но записки смотрятся адекватно в других играх: Amnesia, Dead Space и тому подобное. Здесь же, если окажется, что кусок сюжета спрятан в записках?— это провал. Это просто будет плевок в игроков: ?Мы сделали полупустой эпизод, а сюжет распихали по бумажкам, которые вы должны найти?. Даже Dark Souls можно спокойно пройти игру и если не пропускать диалоги, то сюжет вполне понятен. Остальное там?— ЛОР.И дальше еще несколько часов пустого игрового процесса. Нам под конец предлагаю пойти к радиостанции. Там, нас ждёт вторая кат-сцена, привязанная ко второму эпизоду. Еще один телефонный звонок и нам предлагают пройтись в другую сторону карты?— шахту.Это можно сделать и днём и даже через несколько дней. Как оказывается, наличие северного сияние не обязательно для этого момента.Внутри самой шахты, мы видим лифт и небольшой квест: собери три целых предохранителя и запусти лифт. Я тут застрял из-за непонимания требований. Оказалось, нужно вставить три предохранителя в три щитка, в разных местах, недалеко от лифта, и только тогда всё заработает.Поднимаемся. Выходим. Третья, полноценная, кат-сцена и… Титры!—?Всё, ***?! —?очешуел я, глядя на черный экран и плывущие строчки.***Итоги?Новый эпизод?— хорошо, есть прогресс, игру не забили в гроб. Плохо?— эпизод?— пустой. Он не показывает практически ничего нового, кроме последней кат-сцены. Несколько механик и один, как я понял, новый предмет. По сути, если бы нам показали продолжение второго эпизода, мы бы ничего не потеряли. Вообще.Таскать замороженное мясо?— скучно. Собирать лут для квеста?— это было в испытании и в первом эпизоде. Молли?— задолбала! И тут я хотел бы немножко акцентировать внимание на Молли. Лет пять назад, я, как и некоторые другие люди, скорее всего, пропустили бы все её слова и всё. Но сейчас, когда, каким-то образом, в тренде феминизм, это бросается в глаза.?О, я такая несчастная, бедная, сильная! Я бы была великой женщиной, если бы не этот спермобак, которому я отдала лучшие годы! Так ему и надо, что его сожрали волки! О, нет! Я так жалею! Я давно хотела его убить! Я любила его!?. Я атеист, но скажу: Господи *** Иисус! Пусть она заткнётся и больше не звонит! Почти каждый звонок идёт размусоливание одного и того же! Это просто раздражает и истощает.Это я даже не выискивал. Я просто играл и не сразу это понял. Последний, кажется, звонок заставил собрать все реплики воедино (образно) и ужаснуться.Таким образом, я очень боюсь проходить четвертый эпизод. Третий эпизод почти халтурен, он не нужен. В первых двух эпизодах, я хоть и хейтил игру, но с позиции геймплея и сюжета. Но. Оба эпизода были хороши. Они не вызывали особых вопросов. Они были приятными и именно благодаря ним я, и многие, ждали новый эпизод так терпеливо. Но теперь… Я боюсь представить, что будет в четвертом. Если он не будет на уровне предыдущих, то, я не побоюсь сказать, что это может привести к падению и без того ровного интереса к игре.Это могло прозвучать громко, но именно так я считаю и очень страшусь этого.